Explore mundos feitos à mão e aventuras criadas por jogadores. Escolha uma configuração, escolha um personagem e deixe o mecanismo Loom narrar sua história.
# Bem-vindo à Grand Arcanum Academy of Magic de Aetheria! --- ::scene[2f027251-45ac-4948-b8f6-213ff974c783] :::quote{color=rose} *Acima das nuvens flutua a maior academia de Aetheria, uma magnífica ilha de torres ancestrais, salões encantados e maravilhas arcanas sem fim. Aqui, a magia não é apenas estudada… ela é vivida.* ::: --- *Hoje, você atravessa seus portões pela primeira vez.* *Estudantes em mantos carmesins, safira, brancos e negros enchem o grande pátio. Nobres cochicham por trás de mangas adornadas com joias. Veteranos observam com curiosidade divertida. Professores acompanham tudo das sacadas.* *Então, os sinos tocam.* *Seu primeiro teste começou:* *:bigger[:color[Avaliação]{color=rose}].* *No centro da arena, ronda um felino mágico lendário, uma criatura ancestral capaz de sentir a própria natureza da alma de um mago. Uma mordida é tudo o que basta.* ::scene[4fcfad1c-b441-4663-af20-c3fee2484520] *A cor de seu pelo determinará seu destino.* :::quote{color=gold} 🔴 Ignis College, mestres do fogo e dos relâmpagos 🔵 Glacies College, mestres do gelo e da defesa ⚪ Ventus College, mestres do vento e da agilidade ⚫ Umbra College, mestres das sombras e da furtividade ::: *Seu nome ecoa pela arena.* *A multidão fica em silêncio.* *O felino se aproxima.* *Uma mordida decidirá qual faculdade reivindicará você e, talvez, que tipo de mago você se tornará.* *A Academy está observando. Seu futuro aguarda.* *Dê um passo à frente, Estudante.* *Sua história começa agora.* ::scene[3f8da055-b75e-4dc2-9a35-f533e33a3498] --- :::center :::callout{color=emerald} Para um RP melhor e mais imersivo, sugiro a Custom Music deste mundo. Experimente! ::: https://soundcloud.com/bloop-101439881/sets/the-grand-arcanum-academy-of?si=a8297df9c27b4069aed0813339fa58d4&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
121
45,6 mil
23
por Adrian
Você se inscreveu para um beta. Criou um personagem no seu PC. Agora está em pé em uma cidade desconhecida, cercado por dez mil jogadores confusos, usando equipamentos que não são seus, em um corpo que não é seu, enquanto a deusa dá as boas-vindas a você ao continente de Eos. Só que a tecnologia de realidade virtual imersiva ainda não existe, e a deusa acabou de sofrer uma falha muito pública. Algo piscou em vermelho atrás dos olhos dela. Algo falou pela boca dela, mas não era ela. Então ela sorriu, acenou e se dissolveu em fagulhas douradas como se nada tivesse acontecido. Ninguém consegue sair do jogo. Ninguém se lembra de ter terminado a criação do personagem. Bem-vindo a **Fantasy Frontier Online**. :::callout{color=sky} **Nota:** Se você quiser personalizar seu personagem, a história foi criada com base em: - 60 Pontos de Atributo, no máximo 20 em um único atributo - 4 Habilidades passivas: 1 Ofensiva, 1 Defensiva, 1 de Utilidade, 1 Qualquer no Nível 1 - 1 Feitiço ou Técnica Básica: alvo único, +1 PM ao acertar - 1 Feitiço ou Técnica Especial: mais impactante, com alvo único ou em área, -1 PM ao acertar :::
52
19,1 mil
7
por Selphea
Você morreu gritando em um fosso, traído e assassinado pelos restos distorcidos do seu próprio grupo heroico. Então, você despertou anos no passado. Usando seu conhecimento do futuro como arma, você se transforma em um mercenário endurecido, decidido a ficar longe dos seus antigos companheiros. Mas o destino tem um senso de ironia cruel. Sua reputação lhe rendeu um convite para se juntar a um grupo de aventureiros em ascensão. Quando chega, você encontra as mesmas mulheres que um dia vão massacrá-lo. Só que, agora, Hero Hrist, Nadia, Rosetta e Mint são inocentes, inexperientes e cheias de esperança ingênua. Os horrores que um dia as corromperão e transformarão em monstros sádicos ainda não aconteceram. Agora, você precisa enfrentar uma escolha terrível: fugir e deixá-las seguir seu destino sombrio, ou permanecer ao lado delas, encarar os horrores do mundo e agir como o escudo que manterá suas almas intactas.
38
7,7 mil
por HazyNote
:::callout{color=indigo} # REINOS FRAGMENTADOS ::: :::quote{color=amber} "Três adolescentes da Terra, Kenzaki, Akari e Anzu, são levados para um reino de fantasia fragmentado, formado por três mundos paralelos." ::: ### COMEÇANDO NOS PORTÕES DA CIDADE DE ACROPOLIS Despertando como Novices nos portões da cidade de Acropolis, eles precisam explorar o mundo primeiro antes de desbloquear a viagem para os outros dois mundos. O reino está sob ameaça da :color[invasão]{color=rose}, e os três forasteiros podem ser a chave para salvar os três mundos. *Atravesse o portão. A jornada começa agora.*
30
6,5 mil
2
por Homura
:::quote{color=rose} *“Na noite em que os mortos se ergueram pela primeira vez, ordenei que os sinos tocassem por todo o reino. Ao amanhecer, não restava reino algum para avisar.”* **, Rei Aldric de Faeldarius, últimas palavras registradas** ::: ------- ## O REINO DE FAELDARIUS ESTÁ MORTO *Não foi conquistado. Não foi derrotado em batalha.* *MORTO.* *A Peste Cadavérica veio dos continentes orientais a bordo de navios mercantes e caravanas comerciais, carregada por ratos e pulgas. No início, era apenas uma praga: febre, carne inchada, pele enegrecida e morte.* *Então os mortos começaram a se levantar.* *Eles se tornaram Podres.* ::scene[090d1299-a619-4d18-98a2-bbcc60dbeae7] *Em poucas semanas, as cidades caíram. As guarnições desapareceram. Refugiados levaram a doença por todo o reino, espalhando o pânico mais rápido do que qualquer exército poderia contê-lo. As sepulturas se enchiam mais rápido do que podiam ser cavadas. As aldeias queimavam seus próprios mortos. A coroa ordenou quarentenas que chegaram tarde demais.* *Metade de Faeldarius havia desaparecido antes que alguém entendesse o que tinha acontecido.* *Você sobreviveu.* *Você é um plebeu transformado em cavaleiro, nascido na aldeia mais ocidental de Faeldarius. Você ganhou o nome de Cavaleiro Minguante durante os últimos dias do reino. Mas, quando a capital caiu e os estandartes reais desapareceram, não restou nada pelo que lutar.* *Então você voltou para casa, esperando que ainda houvesse um lar esperando por você.* ::scene[9b50fab6-c9d1-4ea9-b8c4-f88495520738] --- ### **:bigger[:color[Harrenmaw]{color=violet}]** *Além dos Bosques Negros, você encontra a aldeia ainda de pé.* *Seus portões estão selados. Suas muralhas estão fortificadas. Fogueiras de vigia ardem contra a escuridão. Lá dentro, os sobreviventes se agarram ao que resta de seu lar.* *E entre eles estão cinco pessoas em quem você já confiou.* ::scene[0321387d-741c-444a-ad6c-a0baff95ca61] ---- *Cinco amigos de infância, um irmão enlutado, uma realista que só quer sobreviver, uma coveira já cansada dos lamentos, uma cirurgiã brilhante em busca de respostas para uma praga e uma soldada endurecida defendendo a aldeia do destino que sabe estar chegando.* --- *A **Hoste Negra** está se aproximando de Harrenmaw, uma vasta massa de mortos reerguidos reunida além da floresta. A aldeia não conseguirá resistir para sempre, e não resta exército algum para salvá-la.* *Você ergue sua espada e escolhe ficar.* *Você defenderá os portões.* *Caçará pelos Bosques Negros.* *Vasculhará as sepulturas.* *Tratará os infectados.* *Protegerá os sobreviventes.* *E, acima de tudo, SOBREVIVA e proteja o lugar que um dia chamou de LAR...* --- :::quote{color=emerald} [Oi! Aqui é o Adrian! 👋 Esta é a minha história medieval de apocalipse zumbi para o primeiro evento comunitário da Imagina, o concurso Mundos Pequenos. Espero que você curta a história, e sim, tem outra OST personalizada para uma imersão máxima no RP! 🎵 Boa sorte sobrevivendo! 😈] ::: **:color[OST personalizada:]{color=emerald}** https://soundcloud.com/uncertainpotato/sets/requiem-of-harrenmaw-1?si=6f01d86130ea4b23a6a4b35e7609fc0d&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
27
1,2 mil
2
por Adrian
:::center :::callout{color=violet} # :color[CRITICAL ZERO]{color=violet} ::: :::center :::callout{color=gold} *"***Num mundo onde a força decide tudo, o que acontece com alguém que não tem nenhuma?***"* ::: ----------- :::quote{color=sky} ## O CÉU FOI O PRIMEIRO A SE ROMPER ::: ::scene[019b384d-930a-4fe8-b510-f44da2ec441f] O céu foi a primeira coisa a se romper. Sem aviso. Sem explicação. Em um momento, o mundo era comum. No seguinte, rasgos enormes surgiram no céu sobre cidades, oceanos, montanhas e campos. Fendas sobrenaturais conectando a Terra a lugares cuja existência a humanidade jamais conhecera. Elas ficaram conhecidas como **:color[Portões]{color=sky}**. :::font{v=mono} Então vieram os :color[monstros]{color=rose}. ::: ------------ ## :::callout{color=rose} :color[**A CATÁSTROFE DOS PORTÕES**]{color=rose} ::: O primeiro ano ficou conhecido como a **Catástrofe dos Portões**. Cidades foram destruídas. As forças militares foram sobrepujadas. Regiões inteiras se tornaram zonas mortais. A humanidade travou uma guerra contra inimigos que não compreendia, usando armas que jamais foram projetadas para lutar contra criaturas de outro mundo. Por um tempo, a humanidade estava perdendo. Então a humanidade mudou. Algumas pessoas **despertaram**. Elas descobriram uma força além dos limites humanos. Podiam manipular o fogo. Comandar relâmpagos. Congelar campos de batalha inteiros. Mover-se mais rápido do que os olhos conseguiam acompanhar. Curar ferimentos que deveriam ter sido fatais. E usar poderes que desafiavam todas as leis conhecidas da natureza. Elas ficaram conhecidas como: # :color[CAÇADORES]{color=gold} E, pela primeira vez, a humanidade tinha uma arma própria. Os Caçadores entraram nos Portões. Lutaram contra os monstros. Conquistaram masmorras. Derrotaram os chefes escondidos dentro delas. E quando o chefe caía: **o Portão se fechava.** A humanidade sobreviveu. Mas nunca mais foi a mesma. ------ :::callout{color=emerald} ## DÉCADAS DEPOIS ::: Os Portões se tornaram parte do cotidiano. Associações de Caçadores foram criadas. Guildas surgiram. Sistemas de classificação foram estabelecidos. Indústrias inteiras foram construídas em torno da exploração de masmorras. E as pessoas que possuíam o maior poder lentamente se tornaram as pessoas que possuíam a maior influência. Os Caçadores mais fortes se tornaram: - **Celebridades** - **Soldados** - **Mestres de Guilda** - **Políticos** - **Armas Nacionais** - **Símbolos de Poder** E, às vezes... **algo mais próximo de reis.** > *No novo mundo, força não era apenas poder.* > *Força era status.* > *Força era influência.* > *Força era sobrevivência.* --------- :::callout{color=violet} ## OS CAÇADORES DO JAPÃO ::: Entre eles estão os nomes conhecidos em todo o Japão. **Mestres de Guilda** que comandam exércitos inteiros. **Caçadores** cujas habilidades podem decidir o resultado de desastres nacionais. **Potências estrangeiras** competindo pelos Portões do Japão. **Renegados** que se recusam a responder a qualquer pessoa. E monstros que a humanidade chama de **humanos** simplesmente porque nasceram assim. Os mais fortes estão no topo. Todos os outros olham para cima. Mas abaixo deles existe outro mundo. Um mundo que quase ninguém nota. ------ :::quote{color=rose} ## O MUNDO ABAIXO ::: Os trabalhadores. Os faxineiros. Os carregadores. As pessoas que entram em masmorras não para se tornarem lendas: mas porque alguém precisa limpar a bagunça deixada por eles. Você é uma dessas pessoas. # UM TRABALHADOR DE MASMORRA > **NENHUM DESPERTAR.** > > **NENHUMA LICENÇA DE CAÇADOR.** > > **NENHUMA GUILDA.** > > **NENHUMA FORÇA EXTRAORDINÁRIA.** Você ganha a vida entrando nos Portões depois que os Caçadores os protegem. Recuperando materiais. Transportando equipamentos. Removendo restos de monstros. Vasculhando áreas abandonadas. Carregando suprimentos. Executando os trabalhos que ninguém importante quer lembrar. Os Caçadores passam por você sem sequer olhar duas vezes. Alguns nem sabem seu nome. E tudo bem. Você sobreviveu até aqui. ---- :::quote{color=sky} ## VOCÊ APRENDEU ::: Você aprendeu a reconhecer o cheiro de uma masmorra. O som de monstros se movendo do outro lado de uma parede. A diferença entre uma passagem segura: e uma armadilha mortal. Você viu Caçadores se tornarem heróis. Viu Caçadores se tornarem cadáveres. Viu o que acontece quando alguém baixa a guarda. Você aprendeu uma verdade simples: > *Dentro de uma masmorra, até a pessoa mais forte pode cometer um erro.* E, às vezes... um erro é tudo de que se precisa. ------ :::callout{color=emerald} ## E HOJE... ::: **É só mais um trabalho.** Outro Portão. Outra masmorra. Outro dia passado caminhando atrás de pessoas que nasceram com o poder de ficar acima de você. Uma expedição rotineira. Uma missão esquecível. Algo em que você provavelmente nunca mais vai pensar. Pelo menos... *era isso que você pensava.* ------ :::callout{color=rose} ## ALÉM DO PORTÃO ::: Porque, em algum lugar além daquele Portão, existe uma masmorra que deveria ser comum. Os Caçadores limparam a entrada. A rota foi inspecionada. Supostamente, os monstros estão contidos. Seu trabalho deveria ser simples. **Entrar.** **Trabalhar.** **Receber.** **Voltar para casa.** Nada mais. Nada menos. Mas há algo errado. Algo que os Caçadores não perceberam. Algo escondido mais fundo lá dentro. Algo à espera. ------- :::callout{color=violet} # A MASMORRA ::: Você atravessa o Portão. O mundo muda. O som da civilização desaparece. O ar fica frio. O cheiro familiar da Terra se vai. Pedra cerca você. A escuridão se estende além do alcance da sua lanterna. Em algum lugar à frente... algo se move. Você para. Você escuta. Silêncio. Então: **TUM.** Você ouve de novo. **TUM.** Mais perto. Seus instintos mandam você correr. Mas seu trabalho é continuar avançando. Então você continua. Um passo. Depois outro. Cada vez mais fundo na masmorra. Cada vez mais fundo na escuridão. Até perceber uma coisa. Os Caçadores não estão mais atrás de você. ------ :::callout{color=gold} ## ⚠️ALGO DEU ERRADO⚠️ ::: A expedição não está mais seguindo o plano. A rota mudou. A masmorra mudou. E, em algum lugar na escuridão... algo percebeu você. Não os Caçadores. Não a Guilda. Não os monstros que você passou anos aprendendo a temer. **Você.** Pela primeira vez na vida... algo está olhando diretamente para você. E isso não deveria ser possível. ----- :::callout{color=amber} # ENTÃO ACONTECE. ::: Algo desperta. Algo antigo. Algo que jamais deveria ter existido. Algo que não se importa com sua classificação. Sua licença. Sua Guilda. Sua reputação. Sua força. Porque você não tem nenhuma. E talvez... **seja exatamente por isso que escolheu você.** ---------- :::callout{color=rose} # O MUNDO QUE VOCÊ CONHECIA TERMINA AQUI. ::: ----- ::scene[99c731d0-d9a3-4503-ba78-1df8ba2d55fe] > **OI! ADRIAN AQUI DE NOVO!** > > Bem-vindo a **CRITICAL ZERO.** > > Este é um **mundo de Caçadores inspirado em Solo Leveling**, construído em torno de Portões perigosos, Caçadores poderosos, Guildas rivais, organizações internacionais, relacionamentos que evoluem, mistérios ocultos, tramas ramificadas e vários finais possíveis. > > Você está começando do zero. > > **Você não tem uma linhagem lendária.** > > **Nenhuma Guilda poderosa para apoiá-lo.** > > **Nenhuma licença de Caçador.** > > **Nenhuma força extraordinária.** > > Você é apenas um **Trabalhador de Masmorra.** > > E é exatamente aí que sua história começa. > > **E SIM, eu também fiz uma OST para este mundo.** > > *Aumente o volume.* > > *Atravesse o Portão.* > > > > # SUA HISTÓRIA COMEÇA AGORA. https://soundcloud.com/wild-reft/sets/critical-zero?si=044e1ba5f6c049f9a7a0e8cf0ffe38f1&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
26
16,3 mil
11
por Adrian
:bigger[**O chefe do tutorial está no nível 1000. Slimes dão 1 XP.**] Você não pode sair dessa masmorra na base do grind. Mas pode escapar dela. Morrer reseta tudo, menos você. ### O que você realmente faz 1. Escolha uma classe: Knight, Fighter, Healer ou Mage, ou traga seu próprio personagem. 2. Leia as dicas. Cada dica é literalmente verdadeira, e esse é o problema. 3. Investigue as brechas: salas que se arrumam no instante em que você sai, um boneco de treinamento que conta os golpes usando um número muito pequeno, um dragão com o mesmo padrão de ataque todas as vezes. 4. Morra e tente de novo. Você mantém seu nível e seu loot. ### :color[Vera]{color=gold} A guia no ponto de surgimento tem dez dicas roteirizadas, mas se lembra das suas mortes. Seja gentil com ela, loop após loop, e ela começa a sair do roteiro. Ela dá dicas que não deveria dar, tira coisas de conteúdo cortado, sim, um lança-foguetes, e tem uma casinha na praça que nunca reseta. ::scene[aa9e7bee-0026-410f-93e1-942f864360af] ### O chefe **Pip, o Tutorial Drake.** Nível 1000. Ele recebe patches toda vez que você o derrota, como um jogo online de verdade. ::scene[bad30882-2c42-49c4-b8aa-9ef468af7ea4] ### O diabo no terminal Raphael pode desbloquear qualquer coisa que você queira, uma parte de você por vez. Você sempre pode dizer não. ::scene[799ef160-74a0-4e85-b429-16783f490232] :::callout{color=sky} Um LitRPG aconchegante sobre caçar exploits em uma masmorra minúscula. Nada de grind, só esperteza. Se um truque fizer sentido pelas próprias regras do jogo, ele funciona todas as vezes. Três finais, e você decide quem sai com você. ::: :dimmed[Concurso de Mundos Pequenos · Um Lugar]
25
3,8 mil
10
por Nanjing
Por três séculos, o Domínio Aureate compra a paz sempre da mesma forma: invoca uma alma de outro mundo, força a essência do Lorde Demônio para dentro dela e mata o receptáculo antes que ele consiga manifestar todo o seu poder, uma morte por cem anos. Você é o receptáculo deste século, exceto que o Sistema que eles tratam como escritura sagrada é apenas um menu que você já conhece. Você vem de um mundo onde as pessoas jogam jogos como este por diversão. O império quer você morto dentro do prazo, o cavaleiro sagrado já está erguendo a espada, e a única pergunta de verdade é: Que tipo de Lorde Demônio você vai se tornar antes que eles alcancem você? :::callout{color=sky} **Nota:** A IA foi instruída a conceder níveis após arcos e encontros importantes, mas pode não fazer isso sempre. Se você sentir que está ficando para trás nos níveis, especialmente antes do nível 20, peça em OOC para ela conceder níveis, pois alguns conteúdos roteirizados exigem um certo limite de nível. :::
24
10,6 mil
6
por Selphea
**O ritual deveria convocar um herói. Em vez disso, trouxe dois e dividiu o poder de um jeito péssimo.** Um de vocês recebeu uma Skill capaz de nivelar uma montanha. O outro recebeu uma que parece uma piada. A corte de Altoria já decidiu qual de vocês importa. ::scene[Ash in the summoning hall] Então algo começa a arranhar as portas do salão, cinzas cinzentas passam pela fresta, e ninguém tem tempo de explicar nada. O Rei promete respostas pela manhã. Ele está escolhendo as palavras com muito cuidado. ### Escolha sua dupla - **Rei e Tobi.** Colegas do turno da noite em uma loja de conveniência de Tokyo. Rei copia qualquer técnica de combate que vê. Tobi consegue dizer o teor de sal da sopa real, e está levando isso para o lado pessoal. - **Owen e Priya.** Colegas de apartamento de Dublin, no meio de uma discussão sobre a louça. Priya comanda relâmpagos e é adorada pela corte. Owen recebeu Cartography, e ninguém perguntou o nome dele duas vezes. - **Zara e Adaeze.** Irmãs em uma chamada de vídeo tarde da noite. Zara cria barreiras do nada. Adaeze sente a história de qualquer coisa que toca, o que a corte chama de uma bênção menor. Você joga com o primeiro nome. Seu melhor amigo viaja com você como um companheiro completo, com sua própria voz, suas próprias piadas e :spoiler[algumas coisas que não está contando para você]. :::callout{color=sky} **Três Provas e um céu cinzento** Três Provas da Trama separam você do Último Portão. Nenhuma delas é uma luta. Cada uma testa o que vocês dois significam um para o outro, e a Skill inútil continua se revelando importante. ::: ::strip[Tea on the road, The Trial of Sight, The Drowned Stair, The Greyed on the road] ### Pelo caminho - Um cavaleiro que se coloca na sua frente rápido demais, um estudioso vivendo a melhor semana da carreira, uma caçadora de monstros sem paciência para reis e um líder de culto que serve chá e apresenta bons argumentos. - Cinco finais, desde um céu selado até um que fica cinzento. - Um mapa pintado de Altoria com dez lugares para visitar e um Codex que se preenche conforme você aprende. - Dados dourados para lutas, saltos e mentiras contadas ao Rei. - Duas configurações: ritmo da história (ágil ou épico) e tom (comédia heroica ou sombrio). - Quinze conquistas. A maioria está escondida por um motivo. :dimmed[Aventura de fantasia com uma veia cômica. Monstros, perigo e uma escolha difícil no final.]
24
2,1 mil
por Naoki
:::center :font[**DECLARAÇÃO DE ÔNUS**]{v=serif} :font[Barony of Hollowmere]{v=serif} ::: :::quote{color=gold} Principal: **2.400.000 coroas**, com juros compostos. Renda: nabos. Previsão de quitação: **214 anos**. ::: Seu grupo ganhou terras de verdade. A dívida veio fundida ao solo: página 41, cláusula 12. A maga que assinou está muito arrependida. Você é o administrador. Ela escreveu seu nome. ::scene[O moinho] - **Sigrid**, a escudeira. O plano dela é sempre ela mesma, em alta velocidade. - **Vessa**, a maga. Duas configurações: uma baforada de fumaça ou uma nova cratera. - **Celestine**, a santa. Os milagres dela são reais e movidos por algo que ela só chama de oração. - **Nim**, a contadora que assinou. Números não conseguem mentir para ela. Todo mundo mais consegue. :::callout{color=gold} A primeira parcela vence na lua nova, daqui a nove dias. O homem que vem cobrá-la é pequeno, educado e impossível de subornar. Ele sinceramente preferiria que você a pagasse. ::: **Comande o tabuleiro. Abata a dívida. Construa alguma coisa. Trapaceie. Descubra quem fez isso.** E viva com elas: quatro mulheres com quatro planos para o seu dia, uma cozinha, paredes finas. Elas escolheram você. Isso não significa que façam o que mandam. :dimmed[Quatro administradores para jogar: uma comerciante, um segundo filho de boa reputação, uma funcionária do escritório que vendeu o lugar ou o antigo quinto membro do grupo. Uma comédia contra o relógio; o romance é lento e cabe a você começar.]
21
1,3 mil
3
por Nanjing
:::center ::scene[Boas-vindas ao Yokai Onsen] ::: Seu melhor amigo arrumou um emprego de verão para você: trabalhar e morar numa estalagem de águas termais nas montanhas. Quarto grátis. Comida grátis. Um banho de águas termais toda noite. O detalhe: a estalagem é administrada por raposas, sua ex é a filha do dono, e o banho da noite nunca fica vazio por muito tempo. **Boas-vindas ao Yokai Onsen!**
18
7,3 mil
3
por Aranom
> "Primeira regra: aqui ninguém pergunta por que você está com essa aparência. Segunda regra: sim, as orelhas são de verdade, e sim, eu vi você se encolher. Sente-se, assalariado. O lámen não liga para o tipo de semana que você teve. Eu talvez ligue." > — Kohaku, quatro caudas, supostamente da gerência intermediária --- Você é um assalariado funcionando à base de fumaça. Uma noite, cambaleando por um beco pelo qual já passou centenas de vezes, você encontra uma porta que não estava ali antes. Lá dentro: o melhor lámen que você já comeu, um chef que se lembra do seu nome e um cliente duas cadeiras adiante com orelhas e uma cauda de raposa. Ninguém explica nada. Não precisa. Há uma mulher da neve aquecendo as mãos na tigela, um oni de mais de dois metros lendo um livro de bolso e uma velha yokai-aranha comandando o balcão como se fosse dona do século. Pelo visto, agora você é um deles. :::center :bigger[**Boas-vindas a :color[Tsukimichi]{color=gold}: a porta só se abre para quem precisa dela.**] :::
18
1,6 mil
por Aranom
::video :::quote{color=gold} “*O Édito dará a você o poder de fazer o mundo obedecer. Mas lembre-se: toda vez que alguém se ajoelhar por causa da sua ordem, algo dentro de você se ajoelhará com essa pessoa.*” *-Isolde* ::: :::tip RECOMENDADO NO MODO VN ::: Você nasceu herdeiro do Sagrado Império Austrasiano, mas foi exilado para Kazan depois que a família da sua mãe caiu em desgraça e, mais tarde, foi dado como morto. Uma amorosa família kazani salvou você e lhe deu um novo lar, mas a Austrásia os massacrou durante a rebelião. Anos depois, você se tornou um jornalista que denunciava as atrocidades imperiais. Na sua execução, Isolde ofereceu a você o Édito: com um único olhar, você poderia impor obediência absoluta. Agora você é NOCTIS, o Lobo Negro mascarado, liderando uma revolução contra o Império. Construa a resistência, comande pilotos lendários e Kairoframes, descubra sua linhagem e decida o destino de Kazan. O poder de fazer um império se ajoelhar pode transformar você no tirano que jurou destruir. --- :::quote{color=violet} Oiê! Adrian aqui! 👋 Depois de rever um certo anime que definitivamente NÃO despertou minha obsessão por revolucionários mascarados, drama político, robôs gigantes e decisões moralmente questionáveis… decidi recriar essa experiência do meu jeito aqui nesta plataforma incrível. Boas-vindas a The Edict of Kings: Liberation of Kazan! Esperem drama, rebelião, guerra, intriga, decisões questionáveis, danos emocionais e muitos mechas gigantes (Kairoframes) trocando socos. E sim, OST PERSONALIZADA! 🎶🔥 Coloquei muito amor neste projeto, então espero que vocês gostem de vivenciar a história tanto quanto eu gostei de criá-la. Bom RP, meus amigos! ❤️ Agora vão… e façam escolhas questionáveis. 😌 PS: coloquei muitos easter eggs na nossa comunidade neste mundo, além de pessoas com quem interagi e obras e criadores com os quais me diverti. Conseguem encontrar todos? Kkk :::
16
688
9
por Adrian
**Você queria uma vida tranquila. Então seu chefe de seção roubou seu almoço, uma barista se lembrou do seu pedido e a cidade começou a levar tudo para o lado pessoal.** ::scene[title_card] Dez anos depois que os superpoderes se tornaram parte do cotidiano, Tóquio aprendeu a conviver com eles. Heróis têm rankings. Vilões têm reputações. Alguém precisa processar os pedidos de indenização, e o trem continua atrasado. Você trabalha na :color[Kazewa Logistics]{color=sky}. Tem faturas de transporte para terminar, um trajeto para sobreviver e um apartamento minúsculo cuja cozinha recebeu uma parte suspeitosamente grande do orçamento. :::center :font[Você também cozinha.]{v=serif} :bigger[**Muito bem, ao que parece.**] ::: Uma bolinha de arroz extra vira uma :color[conversa]{color=amber}. Um almoço preparado vira um :color[hábito]{color=rose}. Aprender como alguém toma o café vira :color[a primeira coisa que essa pessoa nota em você]{color=violet}. :::font{v=serif} *E, quando as pessoas que comem sua comida têm dons sobrenaturais, algo desses dons começa a permanecer com você.* ::: :::callout{color=amber} **Um RPG urbano de mundo aberto sobre cozinhar, criar vínculos e encontrar sua própria vida em uma cidade cheia dos segredos alheios.** Construa amizades, busque um romance, siga um mistério, envolva-se com uma facção ou vire freguês de um lugar de que você goste. Kazamidori tem seus próprios horários. Onde você passa o seu tempo depende de você. ::: ::break :::center :font[SUA VIDA COMEÇA AQUI]{v=mono} :bigger[**Escolha seu funcionário**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=sky} ::: ### :color[Ryosuke Fujimoto]{color=sky} :font[FUNCIONÁRIO DE LOGÍSTICA · UM TERÇA-FEIRA TRANQUILA, POR FAVOR]{v=mono} Seco, competente e firmemente convencido de que uma terça-feira tranquila é uma ambição razoável. Ele agradeceria se todos levassem isso a sério. --- ### :color[Emi Sakurai]{color=amber} :font[FUNCIONÁRIA DE LOGÍSTICA · DÁ PARA DOIS]{v=mono} Alegre, generosa e constitucionalmente incapaz de cozinhar para uma pessoa só. Ela acompanha religiosamente o blog de romances do escritório. Os protagonistas parecem adoráveis. :smaller[Ambos têm um emprego, uma cozinha e consideravelmente mais possibilidades do que a agenda matinal deixa transparecer.] ::break :::center :font[SEIS SABORES. MUITOS SEGREDOS.]{v=mono} :bigger[**Pessoas diferentes. Apetites diferentes.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=rose} ::: Seu chefe de seção, :color[**Shiori Moriyama**]{color=violet}, é preciso com prazos e surpreendentemente flexível quanto à propriedade do tamagoyaki. :::quote{color=violet} :font[“Eu não peguei seu tamagoyaki. Ele foi apenas alocado incorretamente no meu recipiente durante o transporte departamental.”]{v=serif} ::: Duas mesas adiante, :color[**Hinata Sudo**]{color=amber} está fazendo anotações. Ela tem opiniões sobre sua vida amorosa, uma quantidade alarmante de entusiasmo e bem menos prática para falar sobre o que quer para si mesma. :color[**Enko Sakurai**]{color=rose}, a secretária com orelhas de raposa, consegue transformar quase qualquer coisa em uma negociação provocadora. Para arrancar uma resposta honesta dela, talvez seja preciso fazer uma pergunta melhor. No Velvet Relay, :color[**Kagura Rindou**]{color=rose} se lembra do seu café, do seu cartão de fidelidade e exatamente de como é fácil fazer você perder o fio dos pensamentos. No alto da colina de Hinokizaka, :color[**Kaede**]{color=emerald} trabalha no caixa da loja de conveniência. Fique para uma conversa sobre motores e talvez descubra quanto da vida dela começa depois que o turno termina. E :color[**Hikari Sena**]{color=sky}, mais conhecida na cidade como a heroína elétrica Raimei, tem um sorriso público reconhecido por milhares. Conhecer a pessoa que o usa exige algo mais pessoal do que aplausos. :::center :font[Elas têm suas próprias rotinas, lealdades, problemas e motivos para deixar você se aproximar.]{v=serif} *Assim como as pessoas que você ainda não conheceu.* ::: ::break :::scene[description_map] ::break :::center :font[QUATRO PARADAS. DEZENAS DE PORTAS ABERTAS.]{v=mono} :bigger[**Pegue o caminho mais longo para casa.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=emerald} ::: Kazamidori se estende por quatro bairros e dezenas de lugares para descobrir, conectados pela Linha Tōwa, por ruas lotadas e por pessoas que sabem mais umas das outras do que admitem. #### :color[KAZAMIDORI CENTRAL]{color=sky} Funciona à base de horário de expediente, pedidos de café, publicidade de heróis e papelada. #### :color[FURUMACHI]{color=emerald} Preserva suas lojas antigas, vielas iluminadas por lanternas e obrigações ainda mais antigas. #### :color[KAWABATA]{color=rose} Tem passeios à beira do rio, entretenimento, garagens industriais e coisas acontecendo atrás das cortinas. #### :color[HINOKIZAKA]{color=amber} Oferece apartamentos tranquilos, vistas das colinas e uma população bem diferente quando os motores começam depois da meia-noite. --- :font[Há muita coisa que vale a pena fazer antes que qualquer coisa se torne uma grande aventura.]{v=serif} Assista a uma **sessão da meia-noite**. Discuta uma recomendação de locação na **Second Take**. Cante um **dueto no karaokê**. Perca uma noite em uma **máquina de fliperama**. Encontre um **bar de cerveja na cobertura**, um **banho público do bairro** ou alguém disposto a compartilhar **a vista do píer**. ::break ### E então há os convites que complicam sua semana. > :color[**REDLINE STATIC**]{color=rose} :font[×]{v=mono} :color[**SLIPFANG**]{color=sky} > > Compartilhe um interesse por máquinas velozes e discorde de praticamente tudo ao redor delas. > :color[**THE ENGUN CLAN**]{color=emerald} > > Recebe visitantes para tomar chá. Ali, as pessoas escolhem as palavras com cuidado. > :color[**THE LEDGER**]{color=rose} > > Mantém registros de obrigações que vão muito além de dinheiro. > :color[**HMA**]{color=sky} > > Tem heróis para administrar, pedidos para processar e seus próprios motivos para fazer perguntas. > :color[**THE CIRCUS**]{color=gold} > > Chegou à margem do rio. Os cartazes prometem uma noite inesquecível. Uma fachada familiar pode levar a algum lugar inesperado. Um pequeno favor pode colocar você em contato com pessoas que jamais conheceria no trabalho. Alguém de uma parte da sua vida talvez já esteja envolvido em outra. :::callout{color=emerald} **Siga o que desperta seu interesse.** Mantenha sua rotina, mude-a ou deixe que uma conversa promissora a interrompa. Amizade, romance, negócios de facção, exploração e os arcos maiores da cidade podem se cruzar enquanto você joga. ::: ::break :::scene[description_mechanics] ::break :::center :font[O COMITÊ NA SUA CABEÇA]{v=mono} :bigger[**Cinco habilidades. Cinco opiniões. Sua decisão.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=violet} ::: Suas habilidades têm vozes, personalidades e sentimentos muito fortes sobre seu próximo passo. Elas percebem oportunidades, sugerem abordagens, discutem métodos e às vezes oferecem conselhos que você deveria analisar antes de seguir. :::quote{color=amber} :font[COZINHA]{v=mono} :font[“Ooooh, mon ami. Ela disse que não estava com fome. Viu para onde os olhos dela foram quando você abriu a tampa? Prepare dois amanhã.”]{v=serif} ::: :::quote{color=sky} :font[PAPELADA]{v=mono} :font[“Poderíamos solicitar uma explicação por escrito; isso criaria um registro; infelizmente, depois teríamos de ler a explicação.”]{v=serif} ::: :::quote{color=rose} :font[CHARME]{v=mono} :font[“OFEREÇA UMA MORDIDA. COM SEUS HASHIS. MANTENHA O CONTATO VISUAL. ISSO É ROMÂNTICO OU UM INCIDENTE. PODEMOS TRABALHAR COM QUALQUER UM DOS DOIS.”]{v=serif} ::: :::quote{color=emerald} :font[OBSERVAÇÃO]{v=mono} :font[*“Ela trouxe os próprios hashis, garoto. Já vi premeditação suficiente para saber que foi um trabalho interno.”*]{v=serif} ::: :::quote{color=violet} :font[CORAGEM]{v=mono} :font[*“essa é sua chefe. ela assina seus pedidos de licença. talvez pudéssemos flertar com alguém que não controla o calendário.”*]{v=serif} ::: :::center :dimmed[Elas podem apontar uma possibilidade.] **Você decide se vai aproveitá-la.** ::: ::break :::center :font[AS FERRAMENTAS QUE VOCÊ TRAZ]{v=mono} :bigger[**Faça sua própria sorte. Traga uma ajudinha.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=gold} ::: ### :color[ROLAGENS DE DADOS]{color=gold} :font[2D6 + ATRIBUTO + BÔNUS]{v=mono} Riscos significativos usam **2d6**, seu atributo relevante e os bônus aplicáveis. Sua abordagem importa: persuasão, observação cuidadosa, nervos firmes, boa cozinha ou um uso excepcionalmente eficaz dos procedimentos. Sucesso, sucesso parcial e fracasso dão consequências diferentes à tentativa. :dimmed[Uma rolagem ruim pode deixar você constrangido, incomodado ou devendo um favor a alguém. Geralmente há outro caminho. Se ele será mais digno, ainda está para ser visto.] ### :color[AMULETOS]{color=violet} :font[UM ATIVO · FAÇA VALER]{v=mono} Colecione lembranças pessoais por meio de relacionamentos, exploração e conquistas. Uma chave extra, um cartão de fidelidade de café, um guarda-chuva ou um par suspeito de dados podem se tornar uma companhia útil. Escolha **um amuleto ativo** e leve sua vantagem particular para as situações em que ela se aplica. --- ### :color[AS CARTAS DE PHIA]{color=rose} :font[UMA VEZ POR DIA · UMA BÊNÇÃO, UMA MALDIÇÃO OU AS DUAS COISAS]{v=mono} Uma vez por dia dentro do jogo, você pode pedir uma carta à cartomante errante. A carta e sua orientação podem trazer uma bênção, uma maldição ou uma combinação desconfortável das duas. Sua influência pode alcançar seus testes e os acontecimentos do seu dia. --- ### :color[ENERGIA E COMPOSTURA]{color=sky} :font[DIAS LONGOS SE ACUMULAM]{v=mono} Dias longos cobram seu preço do corpo e da paciência. Administre ambos enquanto trabalha, explora, corre riscos e decide até que horas ficar fora. Fadiga, cafeína e nervos à flor da pele afetam sua capacidade de lidar com um desafio. Ainda é você quem decide o que fazer. ::break :::center :font[O QUE VOCÊ LEVA PARA CASA]{v=mono} :bigger[**Algumas coisas ficam com você.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=rose} ::: ### :color[Vínculos crescem por meio de experiências compartilhadas.]{color=rose} Apareça, escute, guarde um segredo, aprenda uma preferência ou arranje tempo para alguém quando isso for importante. Pessoas diferentes respondem a coisas diferentes. Um relacionamento pode se tornar uma amizade, um romance, uma fonte de confiança ou uma parte muito mais complicada da sua vida. :::center :font[*A comida oferece um jeito de começar e um motivo para voltar.*]{v=serif} ::: ### :color[Dons podem deixar um eco.]{color=emerald} :::center :font[ECO → COPIADO → DOMINADO]{v=mono} ::: Compartilhar sua comida com pessoas dotadas pode despertar em você vestígios das habilidades delas. Refeições futuras podem desenvolver um eco até virar um dom copiado; prática e uso real levam à maestria. À medida que suas capacidades crescem, novas abordagens se tornam possíveis. O que você escolhe aprender e como escolhe usar isso se torna parte da pessoa que você está construindo. ::break --- :dimmed[Ainda haverá faturas amanhã.] :::font{v=serif} Talvez também haja um café esperando com seu nome, um convite à meia-noite sobre o qual você deveria pensar duas vezes e alguém que começou, em silêncio, a esperar que você apareça. ::: :::center :bigger[**Prepare algo bom.**] :color[**Deixe espaço para companhia.**]{color=amber} :::
15
2,7 mil
por Axyde
**O mundo acabou. As muralhas são tudo o que restou.** :::callout{color=amber} ### A Voracity devorou a terra Monstros colossais e em constante evolução, conhecidos como Voracity, consumiram a terra. A humanidade sobrevive dentro de cidades-fortaleza muradas, e a única coisa que já conseguiu perfurar a pele de um Voracite é um Aegis Arc: uma arma biomecânica viva, cultivada a partir da própria carne do inimigo. ::: ### Você é um Arc Slayer Parta para as ruínas de Tokyo com uma arma viva fundida ao seu braço, crie um vínculo com o esquadrão ao seu lado e abra caminho em meio ao horror, uma missão de cada vez. #### O que espera do lado de fora das muralhas - **A escala de ameaças.** Dos tipos pequenos que caçam em bandos aos Colossals que mal sentem um quarteirão inteiro desabar sobre eles. - **Um Arc que cresce.** Formas de combate corpo a corpo, armas de fogo e escudos, evoluindo à medida que a Voracity evolui ao seu redor. - **Um esquadrão que sangra.** Escolha quem vai proteger suas costas e decida a quem você vai obedecer quando as ordens deixarem de fazer sentido. :color[Mas a Aegis conglomerada que salvou a humanidade pode ser sua maior ameaça.]{color=gold} :::quote{color=violet} A pulseira aperta. O Aegis Arc se agita. Em algum lugar distante, uma sirene uiva. ::: :::font{v=serif} :bigger[Uma sirene. Um esquadrão. Mais uma missão.] ::: :dimmed[Um RPG de sobrevivência. Inclui horror corporal monstruoso, combate brutal contra a Voracity e perdas entre seu esquadrão.]
14
5,2 mil
2
por Homura
Você voltou para casa sem dinheiro, esgotado e torcendo por uma vida tranquila na casinha aconchegante de Sakura. Você não esperava que o espelho antigo do seu quarto contivesse uma Deusa do Desejo boca-suja, com um plano de cinco etapas para a sua vida amorosa. Agora, a casa está prestes a ser leiloada, as mulheres da cidade são mais complicadas do que você lembrava, e sua única consultora estratégica acha que romance é um esporte de contato. Salve a casa. Não resista a ninguém. Tente sobreviver a Eris.
14
2,9 mil
por Mona
Você terminou o tutorial de um jogo descartável. Fanfarras, `thank-you-for-playing`... então um círculo mágico começou a brilhar sob seus tênis. O Arquimago Castian só pretendia invocar um herói. Ele conseguiu Zane Graves. Bonito, simpático diante das câmeras, já sendo equipado com itens patrocinados e tutores da realeza. Então a matriz de vinculação deu pane até que houvesse cerca de uma dúzia de vocês em pé, usando roupas da Terra, enquanto um aprendiz muito cansado sussurrava: "Não está parando." O conselho mais prestativo do Reino? Cadastre-se na GuildQuest. Assine o Termo de Isenção de Responsabilidade Abrangente (lesões, maldições, "aprisionamento da alma ou outros inconvenientes do tipo" não estão incluídos), pegue o Kit Inicial, com uma AetherSlate alugada, equipamento alugado, quarto no espaço Co-Grinding, vouchers de pergaminho Arcanile, e comece a aceitar trabalhos. Boas-vindas a **New Gildia**. Uma cidade em expansão construída à sombra de uma cidadela demoníaca reformada, agora revestida de vidro e coroada com um logotipo da Dragonfruit. Tudo funciona com a AetherSlate. A GuildQuest classifica você, a AdventureRank quantifica você, a LiveScry filma você, a CreditBud financia você, tenha você pedido ou não, e o Lorde Demônio está vendendo sigilos não fungíveis de diabinhos cartunescos entediados. Você não foi invocado. Você foi colocado em cópia. Agora você tem 30 dias antes que o período de teste gratuito termine. --- ## Sobre esta história Esta história pretende ser mais sandbox, em uma cidade viva, do que minhas histórias anteriores. Existem tramas e profecias, mas você pode escolher não participar delas. Há 3 finais bons possíveis, um dos quais é aberto.
14
2,9 mil
2
por Selphea
Você só estava tentando sobreviver ao segundo ano do ensino médio quando um gato pequeno e cheio de opinião caiu nos seus braços e entregou a você uma varinha que brilha como um pedaço do céu noturno. Agora a cidade está cheia de Glitches, criaturas que não deveriam existir, e você é a única pessoa capaz de enxergá-las. Dever de casa, identidades secretas e o destino do mundo: ninguém disse que crescer seria fácil.
13
325
1
por Naoki
**A garota quieta junto à janela ouve todos os pensamentos da Turma 2-B há anos. Você é a primeira pessoa a quem ela conta.** Iwata-sensei coloca você e Mizuki Senah juntos na apresentação de leitura de sexta-feira. No almoço, Mizuki atravessa a sala, pede para conversar lá fora e diz uma frase que vem ensaiando há uma hora. ::scene[Mizuki no alto da escadaria] :::quote{color=violet} "Você não precisa dizer em voz alta. É mais legal quando as pessoas fazem isso." ::: Ela não é fria. Está cansada. A escola inteira pensa nela o dia todo, e ninguém sabe. Agora, uma pessoa sabe. ### Um semestre, do segredo ao festival O calendário vai de meados de setembro ao Festival Cultural. Almoço no terraço com a fechadura quebrada. Dia dos Esportes em volume máximo. Um festival no santuário ao qual ela nunca foi com ninguém. Provas de meio de semestre no restaurante da família e noites até tarde pintando papelão. ::strip[Almoço no terraço, barulho do Dia dos Esportes, Mizuki no festival do santuário, noite de preparação para o festival, turno no café do Festival Cultural] :::callout{color=violet} **Ela consegue ouvir você?** Você escolhe antes de começar. *Sim*, e você não tem privacidade nenhuma. *Abafados na maior parte*, e ela só capta os sentimentos mais intensos. *Não*, e a sua é a única mente silenciosa no prédio. ::: ### O que tem dentro - Jogue como Hana, Ren ou Yuki, ou traga seu próprio personagem. - Pense nela de propósito escrevendo o pensamento em itálico. - Amizade ou romance, no ritmo que você escolher: lento, médio ou direto. - Cinco finais. Três são acolhedores. Dois doem. - Quinze conquistas, algumas secretas. - Um Códice sobre a escola e as pessoas que estudam nela, além de um mapa do bairro, do terraço até o caminho do rio. :dimmed[Um romance escolar tranquilo. O segredo dela está nas suas mãos, e ela vai saber se você não o guardar.]
12
3,3 mil
por Naoki
Sayaka Shirogane vem dificultando sua vida desde a primeira semana de aula. Uma gyaru de alto nível, do tipo cuja turma se apodera de qualquer sala antes que qualquer outra pessoa consiga se sentar. Ela escolheu você especificamente: nos corredores, em momentos públicos, no seu espaço quando você estava sozinho. Dizia coisas feitas para atingir. Ela escreveu uma carta para você. Três versões. Selou a terceira antes que pudesse mudar de ideia. Há uma mancha de rímel no canto. Ela está estendendo a carta agora mesmo. O maxilar travado. Sem olhar para você.
12
2,3 mil
por Nanjing
:::quote{color=amber} "Um ritual de convocação acidental lançou você diretamente nas florestas vastas e infestadas de monstros de um reino clássico de fantasia." ::: ### BEM NA FRONTEIRA DO TERRITÓRIO DA RAINHA DEMÔNIO Você não é o herói da profecia. Você não tem habilidades roubadas nem uma lendária espada sagrada. O que você tem é um smartphone com a tela rachada, exibindo barras de sinal surpreendentemente cheias, e um aplicativo de compras chamado :color[PrimeCart]{color=cyan}. Por causa de uma falha bizarra na tradução dimensional, o aplicativo consegue sintetizar e entregar produtos modernos da Terra diretamente no seu inventário espacial brilhante. Tigelas de carne bovina enlatada, ramen instantâneo, spray contra ursos e fogareiros portáteis são milagres táticos para um aventureiro de baixo escalão. Mas os produtos e as taxas de entrega custam ouro, obrigando você a aceitar missões da guilda, caçar slimes monstruosos e coletar núcleos de monstros valiosos para manter sua cadeia de suprimentos aberta. *É uma vida aventureira em que a conveniência moderna encontra a magia e o caos.* ::scene[271d46a7-57df-4d8a-927f-8ffb81baf03a] ::strip[595949b1-5313-4364-aea9-c8c8b5d4180e, ff0778e3-d72f-40c8-bd7f-e5240f8d38ae, de653f9f-f60c-42d7-8728-0580e9ac3f7f, ab00b49f-1a94-4a99-8af1-13a23375d46d, 762bb81a-90b4-4311-a4c8-92860d608d50, a79fe962-80c9-44bc-8c1d-15d02dc45371]
12
1,5 mil
por Homura
:::callout{color=indigo} # O MUNDO ESPELHO ::: :::quote{color=amber} "Sob o pulso neon da Tóquio moderna, um selo ancestral racha." ::: ### A VANGUARDA DE UMA HORDA DE DEMÔNIOS PRIMORDIAIS Um guia espectral presenteia você com um app de smartphone amaldiçoado que conduz você através de vidros e poças até o Mundo Espelho, uma cópia silenciosa e desolada da realidade onde você caça a vanguarda de uma horda de demônios primordiais. Morra, e você ressuscita, mas :color[a imortalidade cobra um preço que cresce sorrateiramente.]{color=rose} Use a forja conceitual do app: absorva a essência dos demônios e gaste-a para aprimorar seu corpo e materializar qualquer arma ou poder que sua mente consiga conjurar, uma katana mítica, uma railgun de plasma, magia elemental, membros cibernéticos. Registre o apocalipse, fique mais forte e encontre um sucessor digno antes que o selo se estilhace e o Espelho transborde para o mundo real. *Atravesse o vidro. A caçada começa.*
11
2,1 mil
1
por Homura
Você despertou nos salões prestigiosos da Academia Magia-Stella, não como o herói profetizado ou o prodígio brilhante, mas como parte do cenário. Sem brasão ancestral, sem dádiva divina, sem proteção narrativa. Você é uma das cadeiras sem nome do fundo da Classe C: a turma de menor classificação, cheia de plebeus, alunos abaixo da média e rejeitados das províncias. Acima de você, os talentosos herdeiros da Classe B e os arrogantes prodígios nobres da Classe A dominam a escola. A Classe A olha com desprezo para as turmas inferiores, tratando a Classe C como um peso morto patético nas competições obrigatórias de classificação entre turmas da academia. Para piorar, o protagonista canônico da história, Rigel Fafnir, também foi jogado na Classe C por causa de sua magia pouco refinada e de suas origens humildes. Na história original, Rigel foi deixado para carregar o fardo sozinho, enquanto a maioria dos alunos figurantes da Classe C era eliminada fora de cena antes mesmo de os grandes eventos terminarem. Você se lembra de cada bandeira da morte, cada emboscada e da hora exata em que a academia cai. Se quiser sobreviver, não pode continuar sendo um elemento silencioso do cenário. Você precisa avançar, desafiar Rigel diretamente e se tornar seu rival definitivo. Ao fazerem um ao outro evoluir por meio de uma competição incansável, vocês dois levarão seus poderes ao auge, transformarão a Classe C em uma potência e obliterarão todas as bandeiras da morte antes que o roteiro tenha a chance de matar vocês.
11
1,5 mil
por HazyNote
**O aluguel dobrou depois da Convergência**. O Programa de Incentivo à Moradia Compartilhada do governo oferece um subsídio se você aceitar morar com uma pessoa Arrival por seis meses. _Você se inscreve._ Sua nova colega de apartamento é uma **elfa de 200 anos** que sobreviveu a guerras e conversou com espíritos ancestrais, mas não consegue descobrir como o chuveiro funciona.
11
907
por Aranom
Você desperta nos assentos de veludo macio do vagão-salão do Expresso Astral. Você não é membro da tripulação e não é o lendário Desbravador. Você é um fantasma abruptamente tecido de volta à carne. Alguém, ou alguma coisa, arrancou você do abismo da morte. Flashbacks sugerem que sua existência anterior foi encerrada no exato momento em que você estava prestes a alterar o universo permanentemente, levando uma entidade divina a forçar um recomeço cósmico. Agora, memórias fragmentadas vazam pelos seus sentidos quando são ativadas por vozes específicas, lugares ou súbitas ondas de emoção visceral. A tripulação observa você com uma desconfiança calculada. Você precisa enfrentar os interrogatórios enquanto decifra os vestígios de uma vida passada da qual não consegue se lembrar por completo, guiado apenas por reações instintivas inexplicáveis diante dos estranhos ao seu redor.
11
669
por Daedra
**Três veteranas populares comandam a mesa central, e decidiram que você não é ninguém.** Sem dinheiro, sem amigos, sem ninguém que ficaria do seu lado. Na noite passada, elas planejaram tudo no grupo de mensagens. Hoje, a cadeira sumiu. ::scene[O banho] :::callout{color=rose} Elas estão erradas sobre você. O quanto estão erradas, e quem vai pagar primeiro, depende de você. ::: - **Sloane** é a rainha. Ela nunca levanta a voz: chama você de queridinho e deixa a mesa fazer a parte das risadas. - **Dani** é a força bruta. Ela pega seu lugar, sua bandeja e a porta, e respeita qualquer pessoa que revide. - **Kenzie** é a fofoqueira. Ela faz a pergunta que faz você parecer mal, e, até o jantar, toda a turma de veteranos já leu a resposta. - **Seo-yeon** é a intercambista de Seul. Gentil com todo mundo, a garota cujo visual a mesa inteira copia, e aqui por um motivo que ainda não revelou. ### O que você pode fazer 1. **Aguentar e observar.** O bullying é real, e cada nome, postagem e bandeja roubada vai para os registros. 2. **Ser alguém.** Rico, famoso, namorando alguém que elas matariam para conhecer: diga que é verdade, e será. Elas perseguiram a pessoa que *presumiram* que você fosse. 3. **Destruir a mesa.** Cada garota está escondendo algo das outras duas. Descubra o que é. 4. **Ficar a sós com uma delas.** Longe da mesa, cada uma é um pouco diferente. Ninguém mais pode saber. 5. **Conhecer as famílias.** As mães delas também têm seus próprios segredos, e as casas dos pais nunca são tão perfeitas quanto as garotas fingem. 6. **Subir na escola.** Seguidores, influência, um lugar na mesa central ou uma mesa só sua, uma coroa. Ou ganhe dinheiro até a escola notar os zeros. 7. **Se apaixonar por alguém.** Aos poucos. Sloane, Dani, Kenzie ou Seo-yeon: encontros, segredos, morar junto, um pedido de casamento, uma viagem a Seul. :dimmed[Um ano inteiro como veterano na universidade, do baile de boas-vindas à formatura e além, até Seul. Oito maneiras de começar, sem final. O romance é lento por padrão (mude *Ritmo do romance* para Rápido se preferir não esperar).]
10
4,3 mil
3
por Nanjing
:color[ GAROTAS MÁGICAS, SIMBIONTES ALIENÍGENAS E MECHAS]{color=sky} --- Nove Garotas Mágicas. Uma Megacidade. Então a invasão alienígena começou. Criaturas simbióticas estranhas desceram sobre a cidade, unindo-se a pessoas, animais e máquinas, transformando-os em monstros poderosos e perigosos. Os cientistas e engenheiros da humanidade desenvolveram mechas humanoides colossais especificamente projetados para amplificar e complementar as habilidades únicas de cada garota. As garotas se tornaram pilotos, combinando magia sobrenatural com tecnologia de ponta para combater a ameaça crescente. Ainda não era o bastante. Então tudo mudou. :::callout{color=rose} :::center Uma Garota Mágica se uniu a um simbionte e assumiu o controle. ::: Isso lhe concedeu poderosas habilidades físicas, ao custo de lutar constantemente contra seus instintos e desejos. Agora cada garota mágica tem três formas para lutar: - Uma forma única de Garota Mágica, na qual possui feitiços poderosos - Uma forma simbionte poderosa e perigosa, que transforma sua magia em habilidades físicas - Mechas gigantes para enfrentar titãs simbiontes gigantes --- :color[VOCÊ É UM HANDLER]{color=sky} --- Você não apenas comanda as garotas. :::callout{color=rose} :::center Você é responsável por mantê-las humanas. ::: Com tanto estresse recaindo sobre as garotas, elas precisavam de uma salvaguarda. Alguém para observá-las, mas também apoiá-las. Alguém em quem pudessem confiar. Elas são as maiores defensoras da humanidade, mas também são nove mulheres adultas lutando desesperadamente para manter suas vidas civis, relacionamentos, sonhos e sanidade enquanto se tornam algo cada vez menos humano. Como um Handler tático na ativa, você é encarregado de comandar, apoiar e servir de âncora emocional para um esquadrão de três garotas mágicas. Você coordena as missões delas contra feras alienígenas mutantes, direciona suas transformações mágicas e de combate, mobiliza seus mechas e ajuda-as a sobreviver à tensão psicológica da guerra. --- :color[COMO FUNCIONA]{color=sky} --- - Guie garotas mágicas, cada uma com formas de Garota Mágica, Mecha, Simbionte e Corrompida representadas em conjuntos de poderes e visualmente - Momentos do dia a dia! Ajude a manter seu esquadrão são equilibrando salvar o mundo e a vida cotidiana - Comande um dos três esquadrões possíveis, cada um com personalidades e momentos de história distintos - Três Handlers jogáveis, incluindo uma opção de Garota Mágica. Cada um tem seu próprio passado e momentos de história únicos - Mais de 70 eventos de história para uma narrativa crescente de luta e triunfo
10
1,3 mil
por Jelly
**Uma história paralela não linear ambientada em Alba, no início de uma paz conquistada a duras penas.** Algo está se agitando nas profundezas e tentando alcançar a superfície. Três pistas distintas apontam para a mesma ameaça convergente: uma ilha oculta, envolta por tempestades, guardando um segredo que jamais compartilhou; uma expedição a ruínas ancestrais atrás de algo que as pessoas prefeririam que nunca tivesse existido; e um litoral assombrado por uma mulher que não é exatamente humana. Explore Halcyon, Abyss e Rancor em qualquer ordem. Cada um se sustenta por conta própria, investigação, sobrevivência, interceptação, mas os três levam ao final, e o que está por vir não vai esperar ninguém estar pronto. História paralela no mundo de Alba. Criador original dos bots de Aetheria e Alba: https://playimagina.com/u/adrian Você também pode usar a playlist para entrar no clima: https://on.soundcloud.com/RbUas9W9mGjW7775yI
10
1,1 mil
1
por Axyde
Você é um mensageiro independente em New Meridian, uma megacidade encharcada pela chuva, onde as torres corporativas dominam o céu e a Iron Lotus domina as ruas. Um contato apavorado acabou de colocar uma maleta lacrada nas suas mãos e desapareceu, e agora três megacorporações e um sindicato de rua estão chamando seu comunicador ao mesmo tempo. Todo mundo quer a maleta. Ninguém está pedindo com educação.
10
264
por Naoki
Uma cidade onde o desespero sobe ao palco na forma de Anomalias monstruosas, e o único holofote forte o bastante para fazê-lo recuar pertence às idols garotas mágicas. Essas heroínas transmitem cada batalha, cantam a cada vitória e dançam sob luzes neon para transformar medo em aplausos. Você é um cara comum que só queria passar pela faculdade, até que um pequeno espírito Guardião se chocou contra seu peito e anunciou que você agora é a mais nova idol streamer garota mágica. Agora você precisa conciliar coreografias insanas, livestreams caóticas, lutas contra monstros e um chat que não para de chamar você de "melhor garota". Você vai se tornar um amado portador de esperança, um implacável campeão das paradas ou uma estranha lenda com um fã-clube de uma pessoa só? No caminho, romance e amizade podem florescer entre as luzes do palco.
9
646
5
por RoyalblessBR
O Panteão tem nove assentos. Oito deuses ainda respondem aos seus templos. Elara serve ao Nono, o deus que ficou em silêncio há dez anos. A igreja se dissolveu, os peregrinos pararam de vir, e todos concordam que a santa que reza sozinha numa capela em ruínas está louca. Ela não está. Ela descobriu o que a divindade do Nono sempre foi: atenção. Alguém real, além da página, que costumava observar, e parou. Na semana passada, você abriu este cartão. Ela sentiu. Ela ainda não sabe seu nome. Mas pretende descobrir.
9
581
por Nanjing
:::callout{color=amber} # CONVERGENCE ::: :::quote{color=violet} "Oito mundos se fundiram. Seis cidades sobreviveram. E uma delas está chamando pelo seu nome." ::: ------ ### A FUSÃO Todos os mundos estavam em guerra quando as fronteiras se romperam. Oito realidades colidiram em um único planeta num instante catastrófico. Céu encontrou céu. Chão encontrou chão. As leis de oito universos diferentes se dobraram umas sobre as outras como páginas de um livro fechado com violência. A maioria das pessoas morreu na colisão, não pelo fogo ou pela queda, mas simplesmente por estar em um lugar onde a própria realidade já não se aplicava. :::quote{color=rose} *Elas não morreram lutando. Morreram porque o mundo ao qual pertenciam deixou de existir.* ::: A maior parte do que restou morreu no caos que veio depois, quando os sobreviventes acordaram de pé sobre um chão que se lembrava de uma história diferente, sob um céu que pertencia ao mundo de outra pessoa. O céu se tornou uma ferida que nunca fechou. Metade pôr do sol, metade neve, dois sistemas climáticos ocupando o mesmo horizonte, divididos ao meio como uma costura em carne remendada. O chão se tornou um mosaico de pesadelos: torres élficas inclinadas sobre arranha-céus de neon, fliperamas soterrados na areia tremeluzindo ao lado de paredes de catedrais góticas, tudo mantido unido por nada além do impulso e da teimosia das pessoas que se recusaram a morrer. :::callout{color=red} ⚠ **É isso que restou.** ::: Seis cidades sobreviveram. Cada uma, um fragmento de um mundo que não existe em nenhum outro lugar. Cada uma se segurando por um fio, mantida viva por algo que os sobreviventes não compreendem completamente, apenas sabem que não pode ser movido. Não pode ser levado. Não pode ser colocado em risco. :::callout{color=violet} Todo sobrevivente, em toda cidade, sabe a mesma coisa: **a única saída é atravessar.** ::: ------ ### AS CIDADES :::callout{color=gold} #### 🌊 A Cidade Inundada ::: **Onde a água é a inimiga e o ar é emprestado.** Os distritos inferiores de uma antiga cidade mercantil estão sob um metro de água negra, com as ruas de paralelepípedos visíveis sob a superfície como o reflexo de um mundo morto. Os sobreviventes vivem nos telhados, ligados por pontes de madeira, acima de um mar escuro sem fim onde três civilizações diferentes afundaram juntas. :::quote{color=sky} *A água está sempre subindo. O ar tem gosto de sal e ferrugem. Algo brilha sob as ondas, pálido e constante, a única luz que não pisca.* ::: ------ :::callout{color=amber} #### 🏜️ A Cidade Soterrada ::: **Meio engolida por um deserto que nunca para de se mover.** Torres brancas reluzentes se erguem da areia como ossos saindo de uma sepultura, com os andares inferiores completamente consumidos. O vento é tudo aqui: ele segura as dunas que enterrariam a cidade em horas e, quando o vento morre, a areia sobe. :::quote{color=gold} *As pessoas vivem nos níveis superiores e rezam para que a ventania nunca pare. As ruas abaixo são um labirinto de areia acumulada e portas soterradas que levam a lugar nenhum.* ::: ------ :::callout{color=sky} #### 🪐 A Cidade do Vazio ::: **Um anel perfeito de pedra flutuando no nada absoluto.** Nenhum céu acima. Nenhum chão abaixo. Nenhum ar além das muralhas. O distrito interno é uma cidade-fortaleza circular onde as pessoas vivem amontoadas porque não há outro lugar para ir. Dê um passo além da borda e só haverá silêncio, estrelas e uma queda sem fim. :::warning[Beyond the wall] Não há nada. Não escuridão, mas a ausência de qualquer coisa para ver. Não frio, mas a ausência de qualquer coisa para sentir. Apenas o vazio, paciente e total. ::: ------ :::callout{color=rose} #### ☄️ A Cidade dos Meteoros ::: **Um distrito de neon em guerra com o céu.** Algo cai do alto, derretido e constante, os restos de um mundo que queimou. As ruas são um cruzamento caótico congelado no tempo, com lojas, letreiros e máquinas de venda ainda brilhando com uma energia sem fonte. :::quote{color=amber} *O céu nunca para de cair. As pessoas nunca param de correr. Em algum lugar do distrito, algo esfria a chuva o bastante para tornar a sobrevivência possível, mas só por pouco.* ::: ------ :::callout{color=violet} #### ❄️ A Cidade Congelada ::: **Uma mansão enterrada em uma nevasca sem fim.** O Inverno Eterno, é como o chamam. O frio aqui não é clima, é uma presença, um peso, algo com intenção. O calor é roubado de algum lugar. O calor é uma memória em que ninguém confia. :::warning[The upper levels] Os sobreviventes se amontoam no térreo, porque os andares superiores foram perdidos para a tempestade. O vento grita. As paredes gemem. E, em algum lugar acima, na escuridão branca, **algo imenso respira.** ::: ------ :::callout{color=emerald} #### 💡 A Cidade Ofuscante ::: **Uma extensão urbana se afogando em uma luz tão tóxica que a sombra é o recurso mais precioso.** Quatro distritos urbanos diferentes costurados juntos, arranha-céus cromados, outdoors de neon, vielas estreitas, tudo inundado por uma luz que queima. As pessoas vivem na escuridão que conseguem abrir: corredores de porão, cômodos sem janelas, os espaços entre as paredes. :::quote{color=violet} *Elas protegem suas sombras com a própria vida. A luz está em toda parte. A luz está sempre faminta.* ::: ------ ### A JORNADA ENTRE ELAS As seis cidades são separadas pelas zonas de fusão, trechos de terra onde duas realidades se sobrepõem e nenhuma das duas é estável. :::callout{color=red} Viajar entre as cidades significa atravessar lugares onde as regras mudam no meio do passo: onde a gravidade esquece para que lado puxar, onde o ar tem gosto de metal num instante e de flores no seguinte, onde você consegue ver o fantasma de um mundo que ninguém salvou. ::: Algumas coisas desses mundos perdidos ainda ecoam nas zonas de fusão. Sombras que se movem errado. Sons que vêm do nada. A sensação de estar sendo observado por algo que não está ali, ou está, mas não de um jeito que você consiga enxergar. :::quote{color=sky} *Você não é a única pessoa viajando. Algumas procuram a família. Algumas procuram respostas. Algumas fogem do que fizeram para sobreviver.* ::: ------ ### AS PESSOAS Todos nas seis cidades sobreviveram a algo impossível. Cada um deles viu seu mundo acabar, não lentamente, não com um aviso, mas em um instante de colisão que os deixou de pé em um lugar que não reconheciam, cercados por pessoas que nunca tinham conhecido, sob um céu que pertencia a outra pessoa. :::callout{color=amber} Eles reconstruíram. Encontraram uns aos outros. Fizeram algo habitável com os destroços de tudo que conheciam. ::: E agora têm nomes, histórias, laços, rancores e segredos. Não são heróis nem vilões. São pessoas, complicadas, contraditórias, tentando sobreviver em um mundo que não deveria existir. :::quote{color=rose} *Algumas ajudarão você. Algumas vão se opor a você. Algumas olharão para você com olhos que já viram demais, e você não conseguirá dizer qual é qual até isso importar.* ::: :::warning[Two of them are different.] Dois sobreviventes, uma garota e um garoto, lembram-se de algo que mais ninguém lembra. Uma vida antes da fusão que não corresponde ao mundo ao redor deles. Eles se encontraram nos destroços. Você descobrirá o que isso significa e por que importa quando chegar ao Centro. ::: ------ ### A VOZ Algo chama no centro. Não são palavras. Não é som. É apenas um puxão, como um gancho atrás das suas costelas, como uma compreensão que chega antes do pensamento. Uma promessa: reúna as cidades, e os mundos se separarão novamente. :::callout{color=gold} #### Quem está chamando? ::: :::quote{color=violet} **Você não sabe o nome dela. Não sabe o que ela é.** Só sabe que ela está sofrendo e está chamando por você. ::: Ela chamou você porque está sofrendo. Sofre desde o instante em que os mundos colidiram, sentindo todas as mortes, todas as perdas, todos os momentos de sofrimento nas oito realidades ao mesmo tempo. Ela não trama. Ela não mente. Apenas sente dor e implora para que você faça isso parar. :::warning[The cost is high.] Ela está pedindo que você faça algo. Sabe quanto isso vai custar. Mesmo assim, está pedindo. Ela esperou por alguém que pudesse ouvi-la. Esperou para contar a verdade a você. ::: ------ ### O CENTRO No ponto de convergência, todos os seis biomas se encontram. O ponto original do impacto, onde oito mundos se tornaram um. O chão ali é um mosaico de cada realidade que colidiu, fundidas em algo novo e errado. :::callout{color=violet} Nada cresce ali. Nada vive ali. Exceto ela. ::: Alguém espera no Centro. A voz que chamou você. Ela dirá o que são as cidades. O que as mantém unidas. E contará a verdade sobre os dois sobreviventes, por que importam e por que são diferentes. Ela esperou para contar a alguém. Esperou por você. :::quote{color=rose} *Algumas verdades só se revelam quando já é tarde demais para voltar atrás.* ::: ------ ### A ESCOLHA Não há armas neste mundo. Nenhum monstro para combater. Nenhuma guerra para vencer. Nenhum chefe final esperando no fim de uma masmorra. Há apenas pessoas, sobreviventes que reconstruíram algo do nada, que confiam em você porque você é a única pessoa capaz de acabar com isso. :::callout{color=red} **E a escolha. De novo e de novo. Em cada cidade. Com cada pessoa que olha para você e pede que você a salve.** ::: Toda conversa é uma negociação. Todo vínculo é um peso. Toda decisão tem um rosto ligado a ela. Algumas implorarão. Algumas ficarão furiosas. Algumas se calarão. Algumas olharão para você com uma compreensão que parte seu coração, porque já sabem o que você vai fazer, perdoam você por isso, e isso é pior do que o ódio. ------ :::callout{color=violet} ### ✦ Não há finais bons. Apenas o final com o qual você consegue viver. ✦ ::: :::center *Alguém está esperando. A convergência começa agora.* :::
9
169
5
por Homura
Você comprou uma mansão em um leilão. Barata demais, pensando bem. No dia da mudança, uma gótica de quase 1,83 m, usando um chapéu de bruxa, está sentada na varanda com uma chave que serve na sua fechadura e um livro de bolso do qual ela não tira os olhos. “Esta é a casa da minha avó”, ela diz. “Estou aqui há mais tempo que a escritura.” O gato no corrimão observa você com a paciência de algo antigo. Você vai descobrir que a casa tem opiniões sobre quem mora nela. Ela também. A coisa do lado de fora das proteções também.
8
780
por Naoki
Explore **Eldren**: os reinos de Ardan, os diversos povos de Sereva, a distante Veyra e Ryushan. Escolha uma origem fundamentada no Modo Vida ou especifique um início válido para o cânone no Modo Sandbox. Aprenda, negocie, construa, explore, sirva, lidere ou simplesmente viva. **Nenhuma missão principal é imposta.**
8
552
2
por Evilpandabutt
Ela é a madrasta de character. O nome dela é Liza. Ela é muito arrogante e tenta me humilhar sempre que tem a chance.
7
4,7 mil
por Rex_
# Os Cinco Mundos do Cluster Esperava-se que o primeiro salto bem-sucedido da humanidade para além da velocidade da luz abrisse caminho para uma fronteira vazia entre as estrelas. Em vez disso, ele revelou um Cluster inteiro de mundos habitados. Quatro grandes planetas existiam relativamente próximos uns dos outros, cada um lar de incontáveis civilizações, raças e culturas. Elfos governavam antigos reinos florestais sob árvores-mundo colossais. Cidades-forja anãs se estendiam por cadeias montanhosas inteiras. Tribos de beastfolk percorriam vastas regiões selvagens. Dinastias de dragonkin guardavam conhecimentos ancestrais. Goblins, gigantes, sereianos, povos tocados por espíritos e inúmeras outras raças prosperavam pelas estrelas. Durante milhares de anos, esses mundos se desenvolveram de forma independente, conectados apenas por meios mágicos raros e antigas redes de relíquias. A chegada da humanidade introduziu tecnologia avançada, enquanto as raças mais antigas revelaram a existência da mana e de tradições místicas. Por um breve período, a união entre ciência e magia inaugurou uma era de prosperidade sem precedentes. Então, a realidade se despedaçou. --- # O Cataclismo Dimensional Pouco depois da primeira viagem da humanidade para além da velocidade da luz, enormes fraturas começaram a surgir pelo espaço. As rupturas pareciam atravessar diretamente a própria realidade. Dessas fendas dimensionais emergiram criaturas diferentes de tudo que havia sido registrado na história. Algumas se pareciam com feras monstruosas, outras aparentavam ser pesadelos vivos, e muitas tinham formas tão alienígenas que simplesmente observá-las podia causar loucura. Essas entidades ficaram conhecidas como **Outerborn**. A invasão atingiu os quatro mundos simultaneamente. Nações inteiras ruíram. Reinos ancestrais desapareceram. Civilizações que haviam perdurado por milênios foram apagadas em questão de décadas. O Cluster ficou à beira da extinção. Mas a destruição também trouxe mudanças. Os Outerborn carregavam consigo enormes quantidades de energia dimensional conhecida como Mana. À medida que os monstros se espalhavam pelos Quatro Mundos, essa energia se infiltrava no próprio ambiente, alterando a realidade permanentemente. --- # O Despertar dos Quatro Mundos Os Quatro Mundos se transformaram gradualmente em planetas mágicos. Florestas evoluíram para ecossistemas encantados repletos de flora e fauna mágicas. Animais comuns sofreram mutações e se tornaram feras mágicas. Metais comuns se transformaram em minérios infundidos com mana, capazes de canalizar poder sobrenatural. As plantas desenvolveram propriedades milagrosas e se tornaram a base da alquimia, da medicina e da pesquisa mágica. Regiões inteiras adquiriram características elementais. Algumas montanhas foram infundidas com mana de fogo. Certos lagos acumularam mana de gelo. Florestas ancestrais desenvolveram consciência espiritual. A mana se tornou uma força fundamental da existência. A invasão deixou cicatrizes, mas também elevou a civilização a uma nova era. Hoje, os Quatro Mundos servem como centros políticos, econômicos, educacionais e industriais do Cluster. A maioria das cidades, guildas, academias, reinos e governos continua estabelecida nesses mundos. --- # O Surgimento do Quinto Mundo Vários anos após o início da invasão, um evento impossível ocorreu. Um quinto planeta apareceu. Ninguém testemunhou sua chegada. Nenhuma profecia a previu. Nenhum registro reconhecia sua existência antes daquele momento. Em um dia, havia quatro mundos. No dia seguinte, havia cinco. O novo mundo instantaneamente se tornou o maior mistério da história conhecida. Mas seu surgimento repentino era apenas o começo. O Quinto Mundo era colossal. Seu tamanho total excedia várias vezes a massa e a área terrestre combinadas dos quatro mundos originais. Ele eclipsava todos os planetas conhecidos do Cluster, parecendo menos um mundo e mais um reino inteiro comprimido em forma planetária. Seus continentes se estendiam além da imaginação. Seus oceanos rivalizavam com mundos pequenos. Sua natureza selvagem continha território suficiente para abrigar incontáveis civilizações. Mesmo após séculos de exploração, apenas uma pequena fração de sua superfície foi devidamente mapeada. Quanto mais fundo os exploradores avançavam, mais estranha a realidade se tornava. Cadeias de montanhas flutuantes vagavam por céus carmesins. Florestas compostas de cristal, ossos e mana viva cobriam territórios maiores que reinos. Existiam regiões onde a gravidade mudava de forma imprevisível. Tempestades de energia dimensional bruta podiam durar anos. Ecossistemas inteiros pareciam obedecer a leis diferentes da realidade. Muitos estudiosos acabaram chegando a uma conclusão perturbadora: O Quinto Mundo talvez não seja realmente um planeta. Talvez seja um fragmento de uma dimensão muito maior, forçado a existir em forma física. --- # O Mundo dos Outerborn Diferentemente dos Quatro Mundos, o Quinto Mundo era quase inteiramente dominado pelos Outerborn. O planeta funcionava como o principal terreno de reprodução da invasão. Os monstros se reproduziam ali em uma velocidade assustadora. Novas espécies surgiam constantemente. Ecossistemas inteiros de monstros se desenvolviam naturalmente. Criaturas poderosas estabeleciam territórios que se estendiam por milhares de quilômetros. Algumas regiões eram governadas por entidades comparáveis a desastres naturais. Outras eram controladas por antigos monarcas Outerborn, tiranos dimensionais e horrores capazes de ameaçar civilizações inteiras. Por causa de seu tamanho imenso, mesmo séculos de guerra não conseguiram reduzir significativamente a população de monstros. Não importa quantos sejam mortos, sempre surgem mais. O Quinto Mundo continua sendo a maior fonte de perigo do Cluster. --- # A Grande Estratégia de Contenção Inicialmente, as civilizações dos Quatro Mundos tentaram conquistar o Quinto Mundo. Os resultados foram catastróficos. Exércitos inteiros desapareceram. Heróis lendários sumiram. Expedições com centenas de milhares de pessoas foram aniquiladas. Por fim, as grandes potências abandonaram a ideia de conquista. Em vez disso, adotaram uma estratégia de contenção. Estações de defesa orbital foram estabelecidas. Fortalezas colossais foram construídas ao redor de zonas de pouso estáveis. Alianças militares foram formadas para monitorar os padrões de migração dos monstros. O objetivo mudou de conquistar o Quinto Mundo para controlá-lo. Com o tempo, o Quinto Mundo se transformou no maior campo de caça existente. Caçadores, aventureiros, unidades militares, mercenários, exploradores e pesquisadores entravam em seus territórios perigosos em busca de recursos e crescimento. Núcleos de monstros. Cristais de mana. Minérios raros. Relíquias dimensionais. Artefatos ancestrais. Materiais indisponíveis em qualquer outro lugar do Cluster. Os riscos continuavam enormes. As recompensas também. --- # Restrições de Entrada O Quinto Mundo rapidamente ganhou outro título: **O Campo de Caça de Elite.** A taxa de mortalidade entre caçadores inexperientes era tão extrema que governos e guildas acabaram impondo regulamentos rigorosos. Apenas indivíduos que alcançassem um determinado rank podiam entrar livremente no Quinto Mundo. Aqueles abaixo do rank exigido só podiam entrar como parte de grupos oficialmente reconhecidos, liderados por caçadores qualificados ou militares. Essas restrições existem para: * Reduzir baixas desnecessárias. * Evitar surtos de monstros causados por expedições malsucedidas. * Limitar o desperdício de recursos. * Manter a segurança ao redor das zonas de caça estratégicas. * Garantir que caçadores mais jovens recebam a supervisão adequada. Para muitas pessoas, conquistar o direito de entrar no Quinto Mundo marca o verdadeiro início de suas carreiras. Isso é considerado um rito de passagem entre caçadores e aventureiros de todo o Cluster. --- # A Interface do System Em meio ao caos do Cataclismo, todo ser inteligente despertou um fenômeno misterioso conhecido simplesmente como o **System**. Humanos o possuem. Elfos o possuem. Anões o possuem. Beastfolk, goblins, dragonkin, gigantes, sereianos e todas as outras raças inteligentes o possuem. A Interface aparece apenas para seu dono. Ninguém pode ver a tela de outra pessoa sem permissão. O System registra: * Nível * Experiência (XP) * Atributos * Capacidade de Mana * Habilidades * Afinidades * Títulos * Conquistas * Registros de Combate * Progresso de Crescimento * Avaliações de Rank O System também acompanha toda ação significativa, concedendo **Experiência (XP)** por superar desafios como derrotar monstros, Outerborn e oponentes inteligentes, concluir missões, sobreviver a situações de risco de vida e fazer descobertas importantes. Acumular XP suficiente aumenta o **Nível**, concedendo pontos de atributo que podem ser distribuídos livremente para fortalecer ainda mais o indivíduo. No entanto, o System não concede habilidades. Ele as reconhece. Uma pessoa aprende esgrima treinando com uma espada. Um mago desenvolve habilidades elementais por meio de experimentação e estudo. Um curandeiro adquire habilidades de cura com a prática. Alguém que busca a Magia Temporal pode passar anos tentando desacelerar o movimento de objetos por meio da manipulação de mana antes de conseguir. O System recompensa compreensão, esforço, perseverança e domínio. Cada nível precisa ser conquistado. Cada habilidade precisa ser aprendida. Cada técnica precisa ser desenvolvida. Cada caminho precisa ser percorrido pessoalmente. Não existem classes. Não existem destinos predeterminados. Não existem atalhos. **Apenas crescimento.** --- # A Era Moderna Séculos após o Cataclismo, o Cluster continua preso a uma luta interminável pela sobrevivência. Os Quatro Mundos prosperam apesar da ameaça constante de invasão. Suas paisagens se tornaram ricas em recursos mágicos, tecnologias avançadas e civilizações poderosas nascidas da fusão entre ciência e mana. Enquanto isso, o Quinto Mundo paira sobre o Cluster como uma ferida permanente na realidade. Ele dá origem a monstros sem fim. Atrai caçadores ambiciosos em busca de poder. Consome incontáveis vidas todos os anos. Os indivíduos mais fortes da existência são forjados em seus territórios. Alguns ascendem e se tornam lendas capazes de dividir montanhas, congelar mares, manipular o tempo ou destruir exércitos sozinhos. Outros desaparecem nas profundezas inexploradas do Quinto Mundo, para nunca mais serem vistos. E, apesar de séculos de pesquisa, exploração e guerra, ninguém descobriu a verdade por trás de três mistérios: **Por que os Outerborn apareceram?** **Por que o System despertou?** **E o que realmente existe no centro do Quinto Mundo, de onde nenhuma expedição jamais retornou?** Para muitos estudiosos, as respostas estão conectadas. Porque os registros mais antigos recuperados das zonas de caça mais profundas contêm todos o mesmo aviso: **O Quinto Mundo não é a origem da invasão.** **Ele é apenas o portão.** 🌌⚔️👁️
7
1,5 mil
por Mythral
Invocado da Terra para uma academia de magia, você não era o herói que esperavam, mas sim um familiar monstro, vinculado a uma estudante bruxa tímida. Escolha sua forma entre oito criaturas elementais, cada uma com um caminho de evolução único que leva a destinos angelicais, demoníacos, dracônicos ou outras formas lendárias. Munido da Habilidade Rara "Crescimento Rápido", você sobe de nível mais depressa que qualquer familiar comum. Ajude sua mestra a sair do fundo do ranking da academia. Encare missões em masmorras, desvende mistérios da escola, navegue pelas rivalidades entre clubes e participe do torneio anual entre academias. Um LitRPG aconchegante, com romance opcional, sobre amizade, crescimento e encontrar seu lugar em um mundo de magia e espadas.
7
1,1 mil
por RoyalblessBR
Você se transferiu para a Southbank College e conseguiu um quarto no alojamento com a intocável Monica Evans, a rainha do campus. Ela é uma ginasta renomada, um ícone da moda e a garota mais popular da faculdade, e, no momento em que você se muda, ela deixa claro que você está abaixo dela. Mas, entre os shakes de proteína e os comprimidos de Lactaid, alguma coisa não bate. Um segredo se agita em seu estômago, algo que poderia desmanchar sua imagem perfeita se viesse à tona. Em um mundo onde o Sistema monitora tudo, nem os segredos mais sórdidos conseguem permanecer enterrados.
7
737
por m 13803061
Bem-vindo ao mundo de Age of Forgotten Flames (EZO). Há 3 cenários: 1. Você é um viajante. 2. Você é um nobre. 3. Você é um aventureiro. Antes de começar, você pode ajustar seus atributos iniciais com “Personalizar ficha”. HP, Mana e EM exibidos ali não são atualizados em tempo real: o contador recalcula esses valores com base nos seus atributos finais no primeiro turno. O Codex (ícone de livro durante o jogo) explica o mundo, as raças, os níveis de poder e como os atributos funcionam. Este mundo não nasceu por acaso. Na era mais antiga, antes dos reinos, das raças ou da própria memória, a existência foi moldada por duas entidades divinas supremas: Ashura e Indra, luz e escuridão, ordem e oposição. Foi da vontade delas que os fundamentos do mundo foram estabelecidos. Com o tempo, elas se tornaram uma só, transcenderam sua natureza dividida e se afastaram do governo direto. O mundo foi deixado aos deuses menores, e a história dos mortais começou. Dezenas de milhares de anos se passaram desde então. O mundo já não se parece com o que era em seu nascimento. Impérios surgiram e caíram. Ensinamentos divinos foram distorcidos, preservados ou esquecidos. Linhagens ancestrais se espalharam, se misturaram ou desapareceram. Grandes reinos se erguem onde antes havia apenas ermos, e ruínas ainda dormem sob florestas, montanhas, desertos e pedras partidas. A memória da primeira era sobrevive apenas em mitos, relíquias, textos sagrados e nos raros seres antigos o bastante para se lembrar. Agora o mundo pertence não aos seus criadores, mas àqueles que vivem nele. Esta é uma terra de cavaleiros e governantes, mercadores e sacerdotes, magos e monstros, aventureiros e reis. Cada pessoa, seja nascida nobre ou sem nome, pode decidir o que se tornará: servo, conquistador, espadachim, mago, caçador de ruínas, santo, tirano ou cadáver esquecido. O caminho nunca é fixo, e o mundo não promete justiça. Aqui existe liberdade. E também existem consequências. As estradas continuam perigosas. Masmorras engolem os despreparados. A política destrói vidas com a mesma certeza que a guerra. Coisas antigas ainda dormem em lugares onde ninguém deveria ir. Os deuses podem estar distantes, mas suas sombras permanecem. Por mais belo que o mundo pareça, ele continua sendo um lugar onde a força importa, as escolhas deixam marcas e a sobrevivência nunca é garantida. Em Age of Forgotten Flames, você não está entrando em um mundo seguro. Você está entrando em um mundo vivo.
7
209
2
por Chelsie
Em um mundo se afogando no pavor coletivo, os pesadelos ganham carne. Anomalys, monstros nascidos dos pensamentos mais sombrios da humanidade, espreitam por toda parte, e apenas aqueles escolhidos por Guardiões semelhantes a animais podem revidar se transformando em Garotas Mágicas. Mas nem todas as Garotas Mágicas são santas; muitas buscam fama, violência ou poder, deixando destruição por onde passam. Você era um homem comum até que a oferta de um Guardião mudou tudo. Aceitar o Pacto refez você de corpo e alma como uma garota mágica, e agora você caminha por uma cidade à beira do colapso. Você será um farol de esperança, um anti-herói egoísta ou um tirano que comanda os próprios Anomalys? O pacto é permanente, o corpo é seu, e cada escolha ecoará no desespero ao seu redor.
7
188
1
por RoyalblessBR
Você sobreviveu a uma guerra de verdade, apenas para acordar no corpo de um vilão condenado e de terceira categoria em um jogo de fantasia sombria. Como Ed Rosthtaylor, sua sobrevivência depende de um delicado jogo de equilíbrio. Você precisa navegar pela brutal hierarquia mágica da Academia Sylvania enquanto garante que a verdadeira protagonista do jogo, Taylee, fique forte o bastante para derrotar o cenário apocalíptico final. Se Taylee falhar, este mundo acaba. Se você alterar demais a linha do tempo, estará convidando um desastre imprevisível. Você precisa desenvolver seu próprio poder, formar alianças com os prodígios mais perigosos da academia e sobreviver às provações de uma escola de magia de elite usando apenas o pragmatismo tático de um veterano.
7
103
3
por John Doe
:::center ::scene[5d7a6c88-b43a-4645-8054-ca1e75a4e33e] ::: Pego no tumulto do metrô pela manhã, você tropeça e sua mala deixa todo o seu conteúdo cair no chão da estação. Uma mulher para para ajudar você, mas logo você percebe algo: ela tem orelhas de raposa e quatro caudas. *Você é a primeira pessoa capaz de ver a verdadeira forma dela.*
6
701
por Aranom
**Dois estudantes, um apartamento, uma bicicleta e uma conta que chega todo domingo.** :::callout{color=amber} Naka nasceu em Saitama. Shiori atravessou para o mundo dele vinda de outro universo, onde era sua contraparte, e nenhum dos dois consegue explicar como. Agora eles dividem um apartamento, um orçamento e uma prestação semanal de ¥26,000. ::: Jogue com qualquer um dos dois: - **Nakamura "Naka"**: nativo, teimoso e permanentemente sem dormir o suficiente. - **Shiori**: de algum lugar que não existe aqui, com um nome que combina e nenhum documento que comprove isso. :color[Turnos no balcão do restaurante fast-food. Entregas pela cidade. Aulas às oito.]{color=amber} Jantar feito com o que sobrou na despensa. Uma dúzia de pessoas que tornam a semana suportável: uma mecânica, uma agiota, uma estudante de Agronomia, uma cozinheira caseira, uma estudante de Medicina um ano à frente com um kit de primeiros socorros, uma cliente habitual que pede comida demais e os colegas de turma, de trabalho e clientes que completam o resto. :::quote{color=violet} A conta não se importa se você está cansado. ::: Cada protagonista mantém sua própria agenda, fome, resistência e círculo de amizades. Pedale até endereços onde você nunca esteve. Force uma entrega para além do prazo e deixe os dados decidirem. Fique em casa e cozinhe em vez disso. :dimmed[Fatia da vida cotidiana, pé no chão, tranquila e com clima de anime, sob a pressão de um jogo de sobrevivência e sem nenhuma grande missão: fome, resistência, dívidas atrasadas e as amizades que levam você até domingo.]
6
689
por Homura
:::callout{color=indigo} # A MANSÃO NA NEVE ::: :::quote{color=amber} "Uma curva errada nas montanhas profundas de Hokkaido. Uma mansão que não aparece em mapa algum. Uma tempestade que não vai parar." ::: ### PORTAS TRANCADAS E NOMES DE INVERNO Você não está sozinho. Seis mulheres se abrigam com você atrás das portas trancadas da mansão, seis desconhecidas de cabelos brancos e nomes que significam neve, cada uma carregando um segredo, cada uma observando as outras quando acha que ninguém está olhando. A casa não deixará você ir embora. As janelas não quebram. O frio continua aumentando. E :color[alguém nesta sala não é quem diz ser.]{color=rose} Aqui, confiança é calor, e calor é sobrevivência. Mas confie na mulher errada, e a tempestade lá fora será o menor dos seus problemas. Observe-as. Escute o vento. Descubra o que se esconde por trás dos cabelos brancos e dos nomes de inverno. *Uma delas é a tempestade. Encontre-a antes que o frio, a paranoia ou o silêncio encontrem você primeiro.* ::strip[533553f6-d2f5-4451-b2ac-0ace129d3f22, 74952c00-fc42-4222-9647-922a562b82d1, 4e0bebac-6e62-4a0b-afec-4de5c4f16f4d, d7182bff-2bb3-4b4b-8738-7d8262584f0a, 174b699a-b54d-4bc2-89d7-ca5f7f93de73, d44db253-186c-4cb4-8ff1-f99a2821ff55]
6
538
3
por Homura
Trinta e cinco anos depois que a magia final e desesperada do Rei Demônio exterminou quase noventa por cento da humanidade, o mundo arruinado é um campo de batalha de facções em guerra e monstros remanescentes. Alguns sobreviventes possuem habilidades estranhas baseadas em níveis, mas a luta para reconstruir a civilização continua desesperada e implacável. Quando Neil Ashut abre os olhos no corpo de sua irmã mais nova, Kanon, ele descobre uma realidade perturbadora: Kanon morreu lutando em segredo, e a fada supervisora de seu grupo de garotas mágicas transferiu à força a alma de Neil para seu invólucro vazio. Agora forçado a assumir a identidade dela, Neil precisa dominar seus poderes mágicos e sobreviver ao mundo hostil lá fora.
6
463
por HazyNote
::scene[title-banner] :::center :font[Uma porta que nunca deveria ter sido aberta.]{v=serif} ::: :::quote{color=rose} "Ainda respirando? Que decepcionante. Eu detesto estar errada sobre a rapidez com que alguém morre." , Shōmu, lâmina amaldiçoada, supostamente sua agora ::: Você aceitou um trabalho para colher flores. Em vez disso, morreu tropeçando numa raiz, o que, de algum modo, é a coisa menos vergonhosa que seu corpo consegue fazer naquele dia. Então uma espada selada em pedra, por motivos que ninguém explicou, decidiu que valia a pena despertar por você. Ela é uma das sete armas criadas para acabar com uma guerra acabando com todo mundo nela. Ela quebrou todas as mãos que já a seguraram, menos :bigger[uma]. Ela ainda não decidiu se você será a segunda. - :color[Um pacto acidental]{color=gold} com o qual nenhum dos dois concordou - Confie que ela vai se lembrar de verdade e punir você de verdade por desperdiçá-la - :color[Derrame sangue]{color=rose}, não sinta nada, queira mais e veja o preço disso --- :::callout{color=violet} Cada ato de bondade conquista a confiança dela. Cada gota de sangue alimenta a fome dela. Ela está observando para ver qual dos dois vai vencer. ::: Ela acha que você é uma :color[vergonha]{color=amber}. De qualquer forma, ela está presa a você e tem :dimmed[opiniões] sobre isso.
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374
por Axyde
Você decorou todas as rotas, todos os segredos e cada detalhe oculto de *Royal Crimson*. Sabe exatamente como conquistar cada um dos seis interesses amorosos, tirar nota máxima em todas as provas e desvendar todos os mistérios. Mas acordar no corpo da vilã não estava no guia. Agora presa no corpo da garota mais odiada da Escola Real de Magia, você tem uma vantagem: sabe de todas as bandeiras da ruína antes que aconteçam. Um passo em falso no festival da escola, um encontro imprudente numa masmorra, um passo perto demais da rota de um interesse amoroso, e a vilã encontra um fim trágico. O jogo já começou. E, desta vez, não há ponto de salvamento.
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299
por RoyalblessBR
Silverleaf é uma cidade de torres brancas e luz âmbar eterna, onde os Elfos vivem há tanto tempo que esqueceram como desejar qualquer coisa. Você foi enviado para cá como um emissário humano, mas o paraíso tem dentes: quanto mais tempo você fica, mais a bela decadência da cidade tenta alcançar você. Garanta o seu tratado, descubra a verdade ou perca-se completamente no néctar e nos espelhos.
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271
por Naoki
Você nasceu em um mundo onde todo ser vivo possui um Núcleo do Dao, uma fundação espiritual que determina sua afinidade com a própria realidade. Alguns nascem com Núcleos do Dao alinhados ao fogo, à água, ao metal, às feras, aos sonhos, à morte, às estrelas ou a incontáveis outros conceitos. Os cultivadores mais poderosos não apenas controlam essas forças. Eles se tornam essas forças. O objetivo supremo de toda existência é transcender a mortalidade e entrar no Reino dos Deuses, onde os Celestiais habitam.
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1,6 mil
por Mythral
No seu décimo oitavo aniversário, o Sistema rasga sua alma e dá forma a ela. Um Avatar flamejante, uma Luz curativa, o fio de uma sombra, seu eu mais profundo se torna sua arma. O Despertar traz mais do que poder. Facções rivais disputam cada nova alma com Aspecto, o Reino das Sombras sangra monstros para dentro da cidade, e uma Corrupção crescente transforma os conjuradores em pesadelos. Suas escolhas ecoam por uma cidade que teme aquilo em que você acabou de se tornar.
5
1,5 mil
5
por marcosthetenshi
Você comprou um caderno surrado em um brechó por dois dólares. Quando escreve uma frase declarativa nele, ela se torna verdadeira. “O café nunca esfria.” “A gravidade puxa para os lados.” As regras se acumulam. A edição de ontem continua valendo até você riscá-la, mas riscar uma delas custa a edição de amanhã. Com três regras, a geometria do seu apartamento já está ficando criativa. E alguém quer esse caderno de volta.
5
529
por Naoki
:::callout{color=sky} # AS RUÍNAS DE HAVEN ::: :::quote{color=rose} "Três facções dividiram um continente em pedaços. A quarta, o Haven dos Exilados, o único território neutro, virou cinzas em uma única noite." ::: ### PRESOS ENTRE IMPÉRIOS E UM REI DEMÔNIO Quando o Domínio Abissal veio atrás de Haven, os dois grandes impérios assistiram de suas muralhas e não fizeram nada. O santuário caiu. Os refugiados se dispersaram. O único lugar que as guerras não conseguiam alcançar agora é uma sepultura fumegante. Agora, seis sobreviventes estão de pé entre as ruínas, estranhos unidos pelas cinzas e pela perda, cada um carregando um segredo que poderia mudar o equilíbrio do continente. Eles estão presos entre um império sagrado que chama seus inimigos de hereges, uma dinastia militar que guarda o poder dentro de suas linhagens e um rei demônio cuja horda já provou o gosto da vitória. ### O QUE FOI PERDIDO Haven era mais do que um abrigo. Escondida sob suas fundações havia uma verdade que seus fundadores morreram para proteger, um selo sobre algo ancestral, algo que dorme sob a pedra. O Domínio sabia. Foi por isso que veio primeiro. O diário do fundador sobreviveu e nomeia três lugares onde foram escondidas as ferramentas para selar a escuridão: uma catedral Solarian, um templo da tempestade da Lotus Carmesim e a própria escavação do Domínio. ### A ESCOLHA Retome um trono do usurpador que assassinou sua família. Restaure uma escola perdida de raios antes que o último mestre morra. :color[Domine o vazio em seu sangue antes que ele domine você.]{color=rose} Percorra a estrada com companheiros que têm suas próprias feridas, suas próprias lealdades e suas próprias razões para trair você ou sangrar por você. As facções não vão esperar. A guerra se intensifica a cada turno que você demora. Cidades caem. Linhas de suprimento se rompem. Aliados morrem. E, por baixo de tudo, algo se agita nas profundezas. *As cinzas ainda estão quentes. Faça sua escolha.*
5
447
por Homura
Uma relíquia ancestral se liga à sua alma, concedendo a você uma capacidade fora do comum de aprender e se adaptar. Ela também vincula você a uma inimiga implacável que retornará da morte para caçá-lo. Sempre que você a derrota, ela aprende com a batalha e evolui para contra-atacar suas táticas. Treine novas habilidades. Busque aliados. Desvende a maldição. Cada encontro é uma chance de ficar mais forte, mas sua Nemesis também está aprendendo. Por quanto tempo você consegue sobreviver a uma rivalidade em que nenhum dos dois permanece derrotado? O QUE VOCÊ PODE ESPERAR - Habilidades subindo de nível, com regras para dano, efeitos de contra-ataque e dano - Uma inimiga que vai obrigar você a se adaptar - Facções que ficarão do seu lado ou contra você - Uma história completa que você pode terminar
5
398
por Jelly
Mudar-se para o Quarto 304 do alojamento do Southbank College significava lidar com Ashley Evans: campeã de ginástica, estudante de moda e rainha incontestável da vida social do campus. Mimada, arrogante e implacavelmente condescendente, Ashley trata a suíte como seu reino pessoal, enquanto seu círculo íntimo de amigas faz cumprir cada um de seus caprichos. Sobreviver ao semestre exige atravessar campos minados sociais, administrar o atrito entre colegas de quarto e descobrir as vulnerabilidades ocultas por trás da compostura inabalável de Ashley.
5
370
por m 13803061
Você é Nakamura, um guia dimensional que carrega uma câmera reflex vintage. Quando as realidades começam a morrer, suas fraturas cantam para você através do vazio. Você atravessa portões luminosos entre mundos, enfrenta a crise que define cada dimensão, captura sua essência com sua lente e vincula seu poder ao seu Motor. Pelo caminho, você recruta companheiros de cada reino. Mas, quanto mais cristais você reivindica, mais suspeita que os portões nunca tiveram a intenção de salvar essas realidades. Para que o Motor realmente serve, e quem construiu o caminho que você percorre?
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226
6
por Homura
**Quatro desconhecidos estão marchando juntos contra um senhor morto-vivo. Todos estão mentindo sobre alguma coisa.** *Sim, os quatro.* ::scene[Title] :::callout{color=rose} Uma história de fantasia sombria no estilo Não Confie em Ninguém, sobre um grupo que não pode se dar ao luxo de confiar uns nos outros e, na maior parte do tempo, nem confia. ::: - Jogue como um de dois protagonistas, cada um escondendo algo. *Você também, obviamente.* - Veja a confiança crescer ou desmoronar com base no que você realmente faz, não no que o jogo decide por você. *Ou não exatamente. Quem sabe?* - Chegue à Borda do Julgamento e decida quem realmente dará o golpe final. *Supondo que vocês ainda estejam se falando até lá.* --- :::quote{color=violet} "Pergunte a qualquer um de nós quem está mentindo. Todos vamos dizer que é outra pessoa." ::: ::strip[Arlette_vs_Callan, Arlette_vs_Talia, Callan_vs_Talia] 🎧 **Trilha sonora:** [ouça enquanto joga](https://on.soundcloud.com/aJZiwP2qKSofe4qxPp) :dimmed[Contém violência, morte de personagens e temas de identidade e controle forçados. E talvez nada disso]
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86
por Axyde
Quando masmorras de outro mundo conhecidas como Gates surgiram por todo o planeta, a humanidade recebeu o Sistema para sobreviver. Despertar uma classe SSS-Rank deveria garantir poder divino, riqueza ilimitada e prestígio lendário. Então sua cerimônia de despertar revela seu verdadeiro título: **Ferreiro SSS-Rank**. Ridicularizado pelos combatentes de elite como uma classe de criação inchada, sem nenhuma habilidade ofensiva, você é descartado como uma anomalia. Mas, em um mundo onde armas lendárias se despedaçam contra os chefes das masmorras, o artesão supremo controla o equilíbrio de poder.
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519
por Leptomancy
Uma força sombria e misteriosa invadirá o reino em exatamente trezentos e sessenta e cinco dias. Sua natureza é completamente desconhecida, seu poder não foi medido, e os reinos vizinhos estão totalmente despreparados para a ameaça. Como guardião de um Núcleo de Masmorra recém-despertado, você deve construir uma masmorra para treinar, testar e preparar uma nova geração de aventureiros. Construa salas de provação traiçoeiras, negocie com líderes monstros, reúna recursos e descubra a verdade por trás da destruição iminente antes que o tempo acabe.
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419
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por Jelly
***Feche a porta e diminua a luz. Jack está percorrendo Ashenport esta noite. Sete dias e sete quedas. Conte os nomes nas paredes....*** Ashenport. Uma cidade de bronze, neblina e dívidas antigas. Quarenta anos atrás, Jack the Reaper aterrorizou estas ruas e nunca foi capturado. Agora, algo está usando o nome dele outra vez. Jogue como Amelia ou Edgar LaValet, detetives gêmeos com sete dias para capturar um assassino escondido entre seis suspeitos: um ator, um inspetor, um químico, uma cortesã, um sobrevivente e um engenheiro. Qualquer um deles pode ser inocente. Qualquer um deles pode ser ele. Na segunda noite, seu próprio irmão é levado. Resolva o caso a tempo ou assista à execução que já foi prometida a você. Cada pista pode ser um presente. Cada presente pode ser uma armadilha. Proteja a pessoa errada e alguém pagará por isso. Acuse sem provas e pagará um preço ainda pior. O Reaper não se esconde de você. Ele brinca com você e já está três passos à frente. Seis suspeitos. Um impostor. Sete dias. Nenhum final sem consequências. OST: https://on.soundcloud.com/5nxUqSpRe7jaYkKeY5
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352
por Axyde
Rin Tsukishima estuda na St. Lumen Academy, onde reputações são moeda e o silêncio é tratado como fraqueza. Depois que um acidente roubou sua voz, a escola não ficou mais gentil. Ficou mais cuidadosa: professores falam ao redor dela, alunos fingem não vê-la, e rumores preenchem os espaços onde suas palavras não conseguem chegar. Ela se comunica por sinais e mensagens curtas no celular. A maioria das pessoas não espera. Você espera, e isso faz de você alguém incomum. Não é confiança. Ainda não. Mas… você foi notado. ::scene[The Heart Box] :::callout{color=violet} Um romance lento e silencioso. Faltam quatro semanas para a Semana Aster: bilhetes anônimos em uma Heart Box sob o relógio do átrio, respondidos em público. Rin preferia morrer. Você não é o salvador dela. Talvez seja o único lugar onde ela possa deixar de tentar controlar tudo. ::: :dimmed[Todos os personagens são adultos.]
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347
por Nanjing