Explore des mondes faits main et des aventures créées par les joueurs. Choisis un univers, un personnage, et laisse le moteur Loom raconter ton histoire.
# Bienvenue à la Grande Académie d’Arcanes d’Aetheria ! --- ::scene[2f027251-45ac-4948-b8f6-213ff974c783] :::quote{color=rose} *Au-dessus des nuages flotte la plus grande académie d’Aetheria, une île magnifique faite de tours antiques, de salles enchantées et de merveilles arcaniques infinies. Ici, la magie ne se contente pas d’être étudiée… elle se vit.* ::: --- *Aujourd’hui, tu franchis ses portes pour la toute première fois.* *Des élèves en robes cramoisies, saphir, blanches et noires remplissent la grande cour. Des nobles chuchotent derrière leurs manches serties de joyaux. Des élèves des années supérieures t’observent avec une curiosité amusée. Des professeurs surveillent la scène depuis les balcons.* *Puis les cloches sonnent.* *Ta première épreuve commence :* *:bigger[:color[L’Examen]{color=rose}].* *Au centre de l’arène rôde un félin magique légendaire, une créature ancestrale capable de percevoir la nature même de l’âme d’un mage. Une seule morsure suffit.* ::scene[4fcfad1c-b441-4663-af20-c3fee2484520] *La couleur de son pelage déterminera ton destin.* :::quote{color=gold} 🔴 Collège Ignis, maîtres du feu et de la foudre 🔵 Collège Glacies, maîtres de la glace et de la défense ⚪ Collège Ventus, maîtres du vent et de l’agilité ⚫ Collège Umbra, maîtres des ombres et de la furtivité ::: *Ton nom résonne dans l’arène.* *La foule se tait.* *Le félin s’approche.* *Une seule morsure décidera quel collège te revendiquera, et peut-être quel genre de mage tu deviendras.* *L’Académie te regarde. Ton avenir t’attend.* *Avance, élève.* *Ton histoire commence maintenant.* ::scene[3f8da055-b75e-4dc2-9a35-f533e33a3498] --- :::center :::callout{color=emerald} Pour un RP plus immersif et plus approfondi, je te conseille la musique personnalisée de ce monde. Essaie-la ! ::: https://soundcloud.com/bloop-101439881/sets/the-grand-arcanum-academy-of?si=a8297df9c27b4069aed0813339fa58d4&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
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par Adrian
Tu t’es inscrit à une bêta. Tu as créé un personnage sur ton PC. Maintenant, tu te tiens dans une ville inconnue, entouré de dix mille joueurs désorientés, dans un équipement qui n’est pas le tien, dans un corps qui n’est pas le tien, tandis que la déesse t’accueille sur le continent d’Eos. Sauf que la technologie de réalité virtuelle immersive n’existe pas encore, et que la déesse vient de subir un dysfonctionnement en public. Quelque chose a clignoté en rouge derrière ses yeux. Quelque chose a parlé par sa bouche, quelque chose qui n’était pas elle. Puis elle a souri, fait un signe de la main et s’est dissoute en étincelles dorées, comme si de rien n’était. Personne ne peut se déconnecter. Personne ne se souvient d’avoir terminé la création de son personnage. Bienvenue dans **Fantasy Frontier Online**. :::callout{color=sky} **Note :** Si tu veux personnaliser ton personnage, l’histoire a été conçue autour de ces paramètres : - 60 points de stats, 20 au maximum dans une seule stat - 4 compétences passives : 1 offensive, 1 défensive, 1 utilitaire, 1 au choix au niveau 1 - 1 sort ou technique de base : cible unique, +1 PM en cas d’impact - 1 sort ou technique spéciale : plus puissante, soit à cible unique, soit à zone d’effet, -1 PM en cas d’impact :::
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par Selphea
Tu es mort en hurlant dans un piège, trahi et assassiné par les restes dévoyés de ton propre groupe héroïque. Puis tu t'es réveillé des années dans le passé. En utilisant ta connaissance du futur comme une arme, tu te forges en mercenaire aguerri, bien décidé à éviter tes anciens compagnons. Mais le destin a un cruel sens de l'ironie. Ta réputation t'a valu une invitation à rejoindre une équipe d'aventuriers prometteuse. À ton arrivée, tu découvres les femmes mêmes qui, un jour, te massacreront. Pourtant, à cet instant, Hero Hrist, Nadia, Rosetta et Mint sont innocentes, inexpérimentées et pleines d'un espoir naïf. Les horreurs qui les transformeront en monstres sadiques ne se sont pas encore produites. Tu dois maintenant faire un choix terrible : fuir et les abandonner à leur sombre destin, ou rester à leurs côtés, affronter les horreurs du monde et devenir le bouclier qui préservera leur âme.
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par HazyNote
:::callout{color=indigo} # FRACTURED REALMS ::: :::quote{color=amber} « Trois adolescents venus de la Terre, Kenzaki, Akari et Anzu, sont entraînés dans un royaume fantastique fracturé composé de trois mondes parallèles. » ::: ### COMMENCER AUX PORTES D’ACROPOLIS CITY Se réveillant en tant que Novices aux portes d’Acropolis City, ils doivent d’abord explorer le monde avant de débloquer l’accès aux deux autres mondes. Le royaume est menacé par l’ :color[invasion]{color=rose}, et les trois étrangers pourraient bien être la clé pour sauver les trois mondes. *Franchis la porte. Le voyage commence maintenant.*
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par Homura
:::quote{color=rose} *« La nuit où les morts se sont relevés pour la première fois, j’ai ordonné que les cloches sonnent dans tout le royaume. À l’aube, il ne restait plus de royaume à avertir. »* **— Roi Aldric de Faeldarius, dernières paroles consignées** ::: ------- ## LE ROYAUME DE FAELDARIUS EST MORT *Il n’a pas été conquis. Il n’a pas été vaincu au combat.* *MORT.* *La Peste des Tombes est venue des continents de l’est à bord de navires marchands et de caravanes commerciales, transportée par des rats et des puces. Au début, ce n’était qu’une épidémie, fièvre, chair gonflée, peau noircie et mort.* *Puis les morts ont commencé à se relever.* *Ils sont devenus des Pourrissants.* ::scene[090d1299-a619-4d18-98a2-bbcc60dbeae7] *En quelques semaines, les villes sont tombées. Les garnisons ont disparu. Les réfugiés ont propagé la maladie dans tout le royaume, semant la panique plus vite qu’aucune armée ne pouvait la contenir. Les tombes se remplissaient plus vite qu’on ne pouvait les creuser. Les villages brûlaient eux-mêmes leurs morts. Les quarantaines ordonnées par la couronne sont arrivées trop tard.* *La moitié de Faeldarius avait disparu avant que quiconque comprenne ce qui s’était passé.* *Tu as survécu.* *Tu es un roturier devenu chevalier, né dans le village le plus à l’ouest de Faeldarius. Tu as gagné le nom de Chevalier Déclinant durant les derniers jours du royaume. Mais lorsque la capitale est tombée et que les bannières royales ont disparu, il ne restait plus rien à défendre.* *Alors tu es rentré chez toi, en espérant qu’il y ait encore un foyer qui t’attende.* ::scene[9b50fab6-c9d1-4ea9-b8c4-f88495520738] --- ### **:bigger[:color[Harrenmaw]{color=violet}]** *Au-delà des Bois-Noirs, tu trouves le village toujours debout.* *Ses portes sont scellées. Ses murs sont fortifiés. Des feux de garde brûlent face aux ténèbres. À l’intérieur, les survivants s’accrochent à ce qu’il reste de leur foyer.* *Et parmi eux se trouvent cinq personnes en qui tu avais autrefois confiance.* ::scene[0321387d-741c-444a-ad6c-a0baff95ca61] ---- *Cinq amis d’enfance, un frère en deuil, une réaliste qui veut simplement survivre, une fossoyeuse déjà lassée des lamentations, une chirurgienne brillante en quête de réponses sur une épidémie, et une soldate endurcie qui défend le village contre le destin dont elle sait qu’il approche.* --- *L’**Hôte Noire** approche de Harrenmaw, une masse immense de morts relevés rassemblés au-delà de la forêt. Le village ne pourra pas tenir éternellement, et il ne reste plus d’armée pour le sauver.* *Tu lèves ton épée et choisis de rester.* *Tu défendras les portes.* *Tu chasseras dans les Bois-Noirs.* *Tu fouilleras les tombes.* *Tu soigneras les infectés.* *Tu protégeras les survivants.* *Et surtout, SURVIS, et protège l’endroit que tu appelais autrefois TON FOYER..* --- :::quote{color=emerald} [Salut ! C’est Adrian ! 👋 Voici ma contribution sur l’apocalypse zombie médiévale pour le premier événement communautaire d’Imagina, le concours The Small Worlds. J’espère que l’histoire te plaira, et oui, encore une OST personnalisée pour une immersion RP maximale ! 🎵 Bonne chance pour survivre ! 😈] ::: **:color[OST personnalisée :]{color=emerald}** https://soundcloud.com/uncertainpotato/sets/requiem-of-harrenmaw-1?si=6f01d86130ea4b23a6a4b35e7609fc0d&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
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par Adrian
:::center :::callout{color=violet} # :color[CRITICAL ZERO]{color=violet} ::: :::center :::callout{color=gold} *"***Dans un monde où la force décide de tout, qu'arrive-t-il à quelqu'un qui n'en a aucune ?***"* ::: ----------- :::quote{color=sky} ## LE CIEL S'EST BRISÉ EN PREMIER ::: ::scene[019b384d-930a-4fe8-b510-f44da2ec441f] Le ciel fut la première chose à se briser. Sans avertissement. Sans explication. Un instant, le monde était ordinaire. L'instant d'après, d'immenses déchirures apparurent dans le ciel, au-dessus des villes, des océans, des montagnes et des champs. Des failles surnaturelles reliant la Terre à des lieux dont l'humanité ignorait l'existence. On les appela les **:color[Portails]{color=sky}**. :::font{v=mono} Puis vinrent les :color[monstres]{color=rose}. ::: ------------ ## :::callout{color=rose} :color[**LA CATASTROPHE DES PORTAILS**]{color=rose} ::: La première année fut connue sous le nom de **Catastrophe des Portails**. Des villes furent détruites. Les forces militaires furent submergées. Des régions entières devinrent des zones de mort. L'humanité livra une guerre contre des ennemis qu'elle ne comprenait pas, avec des armes qui n'avaient jamais été conçues pour combattre des créatures venues d'un autre monde. Pendant un temps, l'humanité perdait. Puis l'humanité changea. Certaines personnes **s'éveillèrent**. Elles découvrirent une force dépassant les limites humaines. Elles pouvaient manipuler le feu. Commander la foudre. Geler des champs de bataille entiers. Se déplacer plus vite que l'œil ne pouvait suivre. Guérir des blessures qui auraient dû être mortelles. Et manier des pouvoirs défiant toutes les lois connues de la nature. On les appela : # :color[CHASSEURS]{color=gold} Et pour la première fois, l'humanité avait une arme à elle. Les Chasseurs entrèrent dans les Portails. Ils combattirent les monstres. Ils conquirent des donjons. Ils vainquirent les boss qui s'y cachaient. Et lorsque le boss tombait, **le Portail se refermait.** L'humanité survécut. Mais elle ne fut plus jamais la même. ------ :::callout{color=emerald} ## DES DÉCENNIES PLUS TARD ::: Les Portails firent partie du quotidien. Des Associations de Chasseurs furent créées. Des guildes s'élevèrent. Des systèmes de classement furent instaurés. Des industries entières se bâtirent autour de l'exploration des donjons. Et les personnes qui détenaient le plus grand pouvoir devinrent peu à peu celles qui possédaient le plus d'influence. Les Chasseurs les plus puissants devinrent : - **Des célébrités** - **Des soldats** - **Des maîtres de guilde** - **Des politiciens** - **Des armes nationales** - **Des symboles de pouvoir** Et parfois... **quelque chose qui ressemblait davantage à des rois.** > *Dans ce nouveau monde, la force n'était pas simplement du pouvoir.* > *La force, c'était le statut.* > *La force, c'était l'influence.* > *La force, c'était la survie.* --------- :::callout{color=violet} ## LES CHASSEURS DU JAPON ::: Parmi eux se trouvent les noms connus dans tout le Japon. Des **maîtres de guilde** qui commandent des armées entières. Des **Chasseurs** dont les capacités peuvent décider de l'issue de catastrophes nationales. Des **puissances étrangères** qui se disputent les Portails du Japon. Des **hors-la-loi** qui refusent de répondre à qui que ce soit. Et des monstres que l'humanité qualifie d'**humains**, simplement parce qu'ils sont nés ainsi. Les plus forts se tiennent au sommet. Tout le monde lève les yeux vers eux. Mais sous eux existe un autre monde. Un monde que presque personne ne remarque. ------ :::quote{color=rose} ## LE MONDE D'EN BAS ::: Les ouvriers. Les nettoyeurs. Les porteurs. Les gens qui entrent dans les donjons non pas pour devenir des légendes, mais parce que quelqu'un doit nettoyer derrière eux. Tu es l'une de ces personnes. # UN OUVRIER DE DONJON > **AUCUN ÉVEIL.** > > **AUCUN PERMIS DE CHASSEUR.** > > **AUCUNE GUILDE.** > > **AUCUNE FORCE EXTRAORDINAIRE.** Tu gagnes ta vie en entrant dans les Portails une fois que les Chasseurs les ont sécurisés. Récupérer des matériaux. Transporter du matériel. Évacuer les restes de monstres. Explorer les zones abandonnées. Transporter des provisions. Effectuer les tâches dont personne d'important ne veut se souvenir. Les Chasseurs passent devant toi sans même te regarder. Certains ne connaissent même pas ton nom. Et ça te va. Tu as survécu jusqu'ici. ---- :::quote{color=sky} ## TU AS APPRIS ::: Tu as appris à reconnaître l'odeur d'un donjon. Le bruit des monstres se déplaçant derrière un mur. La différence entre un passage sûr, et un piège mortel. Tu as vu des Chasseurs devenir des héros. Tu as vu des Chasseurs devenir des cadavres. Tu as vu ce qui arrive quand quelqu'un baisse sa garde. Tu as appris une vérité toute simple : > *Dans un donjon, même la personne la plus forte peut commettre une erreur.* Et parfois... une seule erreur suffit. ------ :::callout{color=emerald} ## ET AUJOURD'HUI... ::: **Ce n'est qu'un travail comme un autre.** Un autre Portail. Un autre donjon. Un autre jour passé à marcher derrière des gens nés avec le pouvoir de s'élever au-dessus de toi. Une expédition routinière. Une mission sans importance. Quelque chose auquel tu ne penseras probablement plus jamais. Du moins... *c'est ce que tu croyais.* ------ :::callout{color=rose} ## AU-DELÀ DU PORTAIL ::: Car quelque part au-delà de ce Portail se trouve un donjon qui aurait dû être ordinaire. Les Chasseurs ont déblayé l'entrée. L'itinéraire a été inspecté. Les monstres sont censés être contenus. Ton travail devrait être simple. **Entrer.** **Travailler.** **Être payé.** **Rentrer chez toi.** Rien de plus. Rien de moins. Mais quelque chose ne va pas. Quelque chose que les Chasseurs n'ont pas remarqué. Quelque chose de caché plus profondément à l'intérieur. Quelque chose qui attend. ------- :::callout{color=violet} # LE DONJON ::: Tu franchis le Portail. Le monde change. Le bruit de la civilisation disparaît. L'air devient froid. L'odeur familière de la Terre s'estompe. La pierre t'entoure. L'obscurité s'étend au-delà de la portée de ta lampe torche. Quelque part devant toi... quelque chose bouge. Tu t'arrêtes. Tu écoutes. Le silence. Puis, **BOUM.** Tu l'entends à nouveau. **BOUM.** Plus près. Ton instinct te dit de courir. Mais ton travail, c'est de continuer à avancer. Alors tu avances. Un pas. Puis un autre. Plus profondément dans le donjon. Plus profondément dans les ténèbres. Jusqu'à ce que tu comprennes quelque chose. Les Chasseurs ne sont plus derrière toi. ------ :::callout{color=gold} ## ⚠️QUELQUE CHOSE A MAL TOURNÉ⚠️ ::: L'expédition ne suit plus le plan. L'itinéraire a changé. Le donjon a changé. Et quelque part dans les ténèbres... quelque chose t'a remarqué. Pas les Chasseurs. Pas la Guilde. Pas les monstres que tu as passé des années à apprendre à craindre. **Toi.** Pour la première fois de ta vie... quelque chose te regarde droit dans les yeux. Et cela ne devrait pas être possible. ----- :::callout{color=amber} # PUIS ÇA ARRIVE. ::: Quelque chose s'éveille. Quelque chose d'ancien. Quelque chose qui n'aurait jamais dû exister. Quelque chose qui se moque de ton rang. De ton permis. De ta Guilde. De ta réputation. De ta force. Parce que tu n'en as aucune. Et peut-être... **que c'est précisément pour ça que cette chose t'a choisi.** ---------- :::callout{color=rose} # LE MONDE QUE TU CONNAIS S'ARRÊTE ICI. ::: ----- ::scene[99c731d0-d9a3-4503-ba78-1df8ba2d55fe] > **SALUT ! C'EST ADRIAN, À NOUVEAU !** > > Bienvenue dans **CRITICAL ZERO.** > > Voici un **monde de Chasseurs inspiré de Solo Leveling**, construit autour de Portails dangereux, de Chasseurs puissants, de Guildes rivales, d'organisations internationales, de relations qui évoluent, de mystères cachés, d'intrigues à embranchements et de plusieurs fins possibles. > > Tu pars du bas de l'échelle. > > **Tu n'as pas de lignée légendaire.** > > **Aucune Guilde puissante ne te soutient.** > > **Aucun permis de Chasseur.** > > **Aucune force extraordinaire.** > > Tu es simplement un **Ouvrier de donjon.** > > Et c'est exactement là que ton histoire commence. > > **Et OUI, j'ai aussi créé une OST pour ce monde.** > > *Monte le son.* > > *Franchis le Portail.* > > > > # TON HISTOIRE COMMENCE MAINTENANT. https://soundcloud.com/wild-reft/sets/critical-zero?si=044e1ba5f6c049f9a7a0e8cf0ffe38f1&utm_source=clipboard&utm_medium=text&utm_campaign=social_sharing
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par Adrian
:bigger[**Le boss du tutoriel est niveau 1000. Les slimes donnent 1 XP.**] Tu ne peux pas farmer pour sortir de ce donjon. Tu peux t'en échapper. Mourir réinitialise tout, sauf toi. ### Ce que tu fais vraiment 1. Choisis une classe : Knight, Fighter, Healer ou Mage, ou amène ton propre personnage. 2. Lis les infobulles. Chaque conseil est littéralement vrai, et c'est bien le problème. 3. Cherche les failles : des salles qui se rangent dès que tu en sors, un mannequin d'entraînement qui compte les coups avec un nombre ridiculement petit, un dragon qui reproduit exactement le même schéma d'attaque à chaque fois. 4. Meurs et recommence. Tu gardes ton niveau et ton butin. ### :color[Vera]{color=gold} La guide au point d'apparition a dix conseils scénarisés, mais elle se souvient de tes morts. Sois gentil avec elle, boucle après boucle, et elle commence à sortir du script. Elle te donne des indices qu'elle ne devrait pas connaître, sort des éléments du contenu coupé (oui, un lance-roquettes), et possède une petite maison sur la place qui ne se réinitialise jamais. ::scene[aa9e7bee-0026-410f-93e1-942f864360af] ### Le boss **Pip, le drake du tutoriel.** Niveau 1000. Il reçoit un patch chaque fois que tu le bats, comme dans un vrai jeu en ligne. ::scene[bad30882-2c42-49c4-b8aa-9ef468af7ea4] ### Le diable au terminal Raphael peut débloquer tout ce que tu veux, un morceau de toi à la fois. Tu peux toujours dire non. ::scene[799ef160-74a0-4e85-b429-16783f490232] :::callout{color=sky} Un LitRPG douillet où tu traques les failles dans un minuscule donjon. Pas de farming, juste de l'astuce. Si une combine est cohérente avec les propres règles du jeu, elle fonctionne à chaque fois. Trois fins, et c'est toi qui décides qui sortira avec toi. ::: :dimmed[Concours des Petits Mondes · Un seul lieu]
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par Nanjing
Depuis trois siècles, le Dominion Auréate achète la paix de la même manière : invoquer une âme d’un autre monde, y forcer l’essence du Seigneur Démon, puis tuer le réceptacle avant qu’il ne puisse pleinement manifester son pouvoir, une mort pour cent ans. Tu es le réceptacle de ce siècle, sauf que le Système qu’ils traitent comme une écriture sacrée n’est qu’un menu que tu connais déjà. Tu viens d’un monde où l’on joue à des jeux comme celui-ci pour le plaisir. L’empire veut ta mort à la date prévue, le chevalier sacré lève déjà son épée, et la seule vraie question est : Quel genre de Seigneur Démon deviendras-tu avant qu’ils ne t’atteignent ? :::callout{color=sky} **Note :** L’IA est configurée pour accorder des niveaux après les arcs majeurs et les rencontres, mais elle peut ne pas toujours le faire. Si tu as l’impression d’être en retard sur les niveaux, surtout avant le niveau 20, demande-lui en OOC de t’accorder des niveaux, car certains contenus scénarisés exigent d’atteindre un certain seuil de niveau. :::
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par Selphea
**Le rituel devait invoquer un seul héros. Il en a attiré deux et a très mal réparti le pouvoir.** L’un de vous a obtenu un Skill capable de raser une montagne. L’autre en a eu un qui ressemble à une chute de blague. La cour d’Altoria a déjà décidé lequel de vous deux compte vraiment. ::scene[Cendres dans la salle d’invocation] Puis quelque chose se met à gratter aux portes de la salle, de la cendre grise filtre par la fente, et personne n’a le temps de rien expliquer. Le roi promet des réponses pour le matin. Il choisit ses mots avec beaucoup de soin. ### Choisis ton duo - **Rei et Tobi.** Des collègues de l’équipe de nuit dans une supérette de Tokyo. Rei copie toutes les techniques de combat qu’elle voit. Tobi peut te dire quelle est la teneur en sel de la soupe royale, et il le prend très personnellement. - **Owen et Priya.** Des colocataires de Dublin, en pleine dispute à propos de la vaisselle. Priya commande à la foudre et la cour l’adore. Owen a obtenu Cartography, et personne ne lui a demandé son nom deux fois. - **Zara et Adaeze.** Des sœurs en appel vidéo tard dans la soirée. Zara fait apparaître des barrières à partir de rien. Adaeze ressent l’histoire de tout ce qu’elle touche, ce que la cour appelle une bénédiction mineure. Tu incarnes le premier nom. Ton meilleur ami voyage avec toi comme un compagnon à part entière, avec sa propre voix, ses propres blagues et :spoiler[quelques petites choses qu’il ne te dit pas]. :::callout{color=sky} **Trois épreuves sous un ciel gris** Trois Épreuves de la Trame se dressent entre toi et la Dernière Porte. Aucune ne consiste à se battre. Chacune met à l’épreuve ce que vous êtes l’un pour l’autre, et le Skill inutile finit toujours par avoir son importance. ::: ::strip[Du thé sur la route, L’Épreuve de la Vue, L’Escalier noyé, Les Gris sur la route] ### En chemin - Un chevalier qui s’interpose un peu trop vite, un érudit qui vit la meilleure semaine de sa carrière, une chasseuse de monstres qui n’a aucune patience pour les rois, et une cheffe de culte qui te sert du thé et avance des arguments convaincants. - Cinq fins, d’un ciel scellé à un ciel qui devient gris. - Une carte peinte d’Altoria avec dix lieux à visiter, et un Codex qui se complète au fil de tes découvertes. - Des dés dorés pour les combats, les sauts et les mensonges au roi. - Deux réglages : rythme de l’histoire (alerte ou épique) et ton (comédie héroïque ou sombre). - Quinze succès. La plupart sont cachés pour une bonne raison. :dimmed[Aventure fantasy avec une touche comique. Monstres, péril et choix difficile à la fin.]
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par Naoki
:::center :font[**ACTE DE SAISIE**]{v=serif} :font[Barony of Hollowmere]{v=serif} ::: :::quote{color=gold} Principal : **2 400 000 couronnes**, intérêts composés. Revenus : navets. Remboursement prévu : **214 ans**. ::: Votre groupe a gagné de vraies terres. La dette était soudée au sol : page 41, clause 12. La mage qui a signé est vraiment désolée. Tu es l'intendant. Elle a écrit ton nom. ::scene[Le moulin] - **Sigrid**, la bouclière. Son plan, c'est toujours elle-même, lancée à pleine vitesse. - **Vessa**, la mage. Deux réglages : un petit nuage de fumée ou un nouveau cratère. - **Celestine**, la sainte. Ses miracles sont réels et alimentés par quelque chose qu'elle appelle toujours la prière. - **Nim**, la comptable qui a signé. Les chiffres ne peuvent pas lui mentir. Tous les autres le peuvent. :::callout{color=gold} La première échéance tombe à la nouvelle lune, dans neuf jours. L'homme qui vient la percevoir est petit, poli et impossible à soudoyer. Il préférerait sincèrement que tu la paies. ::: **Gère le domaine. Réduis la dette. Construis quelque chose. Triche. Découvre qui a fait ça.** Et vis avec elles : quatre femmes, quatre projets pour ta journée, une cuisine, des murs fins. Elles t'ont choisi. Ça ne veut pas dire qu'elles font ce qu'on leur dit. :dimmed[Quatre intendants jouables : une marchande, un second fils au nom prestigieux, une employée du bureau qui a vendu l'endroit ou le vieux cinquième membre du groupe. Une comédie avec un compte à rebours ; la romance est lente et c'est à toi de la lancer.]
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par Nanjing
:::center ::scene[Bienvenue au Yokai Onsen] ::: Ton meilleur ami t’a trouvé un job d’été : travailler sur place dans une auberge thermale, au cœur des montagnes. Chambre gratuite. Repas gratuits. Un bain thermal tous les soirs. Le hic : l’auberge est tenue par des renards, ton ex est la fille de la propriétaire, et le bain du soir n’est jamais longtemps désert. **Bienvenue au Yokai Onsen !**
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par Aranom
> « Première règle : ici, personne ne te demande pourquoi tu as cette tête-là. Deuxième règle : oui, ces oreilles sont vraies, et oui, j’ai vu ton mouvement de recul. Assieds-toi, salaryman. Le ramen se fiche de la semaine que tu viens de passer. Moi, peut-être pas. » > — Kohaku, quatre queues, soi-disant cadre intermédiaire --- Tu es un salaryman qui fonctionne à l’épuisement. Un soir, alors que tu titubes dans une ruelle que tu as empruntée une centaine de fois, tu trouves une porte qui n’était pas là avant. À l’intérieur : le meilleur ramen que tu aies jamais mangé, un chef qui se souvient de ton nom, et un client deux places plus loin avec des oreilles de renard et une queue. Personne ne te l’explique. Personne n’en a besoin. Il y a une femme des neiges qui se réchauffe les mains au-dessus de son bol, un oni de plus de deux mètres qui lit un livre de poche, et une vieille yokai-araignée qui préside à l’extrémité du comptoir comme si le siècle lui appartenait. Apparemment, tu es l’un des leurs, désormais. :::center :bigger[**Bienvenue à :color[Tsukimichi]{color=gold} : la porte ne s’ouvre que pour les personnes qui en ont besoin.**] :::
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par Aranom
::video :::quote{color=gold} « *L’Édit te donnera le pouvoir de faire obéir le monde. Mais souviens-toi de ceci : chaque fois que quelqu’un s’agenouille sur ton ordre, quelque chose en toi s’agenouille avec lui.* » *-Isolde* ::: :::tip RECOMMANDÉ EN MODE VN ::: Tu es né héritier de l’Empire Sacré d’Austrasie, puis exilé à Kazan après la disgrâce de la famille de ta mère, avant d’être présumé mort. Une famille kazanaise aimante t’a sauvé et offert un nouveau foyer, mais l’Austrasie l’a massacrée pendant la rébellion. Des années plus tard, tu es devenu journaliste et as révélé les atrocités impériales. Lors de ton exécution, Isolde t’a offert l’Édit : d’un seul regard, tu pouvais imposer une obéissance absolue. À présent, tu es NOCTIS, le Loup Noir masqué, à la tête d’une révolution contre l’Empire. Bâtis la résistance, commande des pilotes légendaires et des Kairoframes, découvre tes origines et décide du destin de Kazan. Le pouvoir de faire s’agenouiller un empire pourrait faire de toi le tyran que tu as juré de détruire. --- :::quote{color=violet} Salut ! C’est Adrian ! 👋 Après avoir revu un certain anime qui n’a absolument PAS réveillé mon obsession pour les révolutionnaires masqués, les drames politiques, les robots géants et les décisions moralement douteuses… j’ai décidé de recréer cette expérience à ma manière, ici, sur cette incroyable plateforme. Bienvenue dans The Edict of Kings: Liberation of Kazan ! Attends-toi à du drame, de la rébellion, de la guerre, de l’intrigue, des décisions discutables, des dégâts émotionnels et beaucoup de mechs géants (Kairoframes) qui se mettent des mandales. Et oui, une OST PERSONNALISÉE ! 🎶🔥 J’ai mis énormément d’amour dans ce projet, alors j’espère que tu prendras autant de plaisir à vivre cette histoire que j’en ai eu à la créer. Bon RP, mes amis ! ❤️ Maintenant, va… et fais des choix discutables. 😌 PS : j’ai mis beaucoup d’easter eggs dans notre communauté, ainsi que des clins d’œil à des gens avec qui j’ai échangé et à des œuvres et créateurs qui m’ont amusé. Sa sauras-tu tous les repérer ? Lol :::
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par Adrian
**Vous vouliez une vie tranquille. Puis votre cheffe de section vous a volé votre déjeuner, une barista s’est souvenue de votre commande et la ville a commencé à prendre les choses personnellement.** ::scene[title_card] Dix ans après que les superpouvoirs sont devenus une réalité quotidienne, Tokyo a appris à s’en accommoder. Les héros ont des classements. Les méchants ont une réputation. Quelqu’un doit traiter les demandes d’indemnisation pour dommages collatéraux, et le train est toujours en retard. Vous travaillez chez :color[Kazewa Logistics]{color=sky}. Vous avez des factures d’expédition à terminer, un trajet à survivre et un minuscule appartement dont la cuisine a reçu une part étrangement importante du budget. :::center :font[Vous cuisinez aussi.]{v=serif} :bigger[**Et plutôt bien, semble-t-il.**] ::: Un onigiri de secours devient une :color[conversation]{color=amber}. Un déjeuner préparé devient une :color[habitude]{color=rose}. Apprendre comment quelqu’un prend son café devient :color[la première chose qu’il remarque chez vous]{color=violet}. :::font{v=serif} *Et quand les gens qui mangent votre cuisine ont des pouvoirs surnaturels, quelque chose de ces pouvoirs commence à rester en vous.* ::: :::callout{color=amber} **Un RPG urbain ouvert sur la cuisine, les liens et la découverte de votre propre vie dans une ville pleine des secrets des autres.** Nouez des amitiés, vivez une romance, suivez un mystère, impliquez-vous auprès d’une faction ou devenez un habitué d’un endroit qui vous plaît. Kazamidori vit à son propre rythme. La façon dont vous employez le vôtre ne dépend que de vous. ::: ::break :::center :font[VOTRE VIE COMMENCE ICI]{v=mono} :bigger[**Choisissez votre employé**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=sky} ::: ### :color[Ryosuke Fujimoto]{color=sky} :font[EMPLOYÉ LOGISTIQUE · JUSTE UN MARDI SANS HISTOIRE, S’IL VOUS PLAÎT]{v=mono} Sec, compétent et fermement convaincu qu’un mardi sans histoire est une ambition raisonnable. Il apprécierait que tout le monde prenne cela au sérieux. --- ### :color[Emi Sakurai]{color=amber} :font[EMPLOYÉE LOGISTIQUE · IL Y EN A ASSEZ POUR DEUX]{v=mono} Solaire, généreuse et constitutionnellement incapable de cuisiner pour une seule personne. Elle suit religieusement le blog des romances de bureau. Ses protagonistes ont l’air charmants. :smaller[Tous deux ont un travail, une cuisine et bien plus de possibilités que ne le laisse penser leur emploi du temps matinal.] ::break :::center :font[SIX SAVEURS. PLEIN DE SECRETS.]{v=mono} :bigger[**Des gens différents. Des appétits différents.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=rose} ::: Votre cheffe de section, :color[**Shiori Moriyama**]{color=violet}, est d’une précision absolue avec les délais et remarquablement souple concernant la propriété du tamagoyaki. :::quote{color=violet} :font[« Je n’ai pas pris votre tamagoyaki. Il a simplement été mal affecté à mon récipient pendant le transit départemental. »]{v=serif} ::: Deux bureaux plus loin, :color[**Hinata Sudo**]{color=amber} prend des notes. Elle a des opinions sur votre vie amoureuse, un enthousiasme alarmant et beaucoup moins d’entraînement pour parler de ce qu’elle veut pour elle-même. :color[**Enko Sakurai**]{color=rose}, la secrétaire aux oreilles de renard, peut transformer presque n’importe quoi en négociation taquine. Pour obtenir une réponse honnête d’elle, il faudra peut-être poser une meilleure question. Au Velvet Relay, :color[**Kagura Rindou**]{color=rose} se souvient de votre café, de votre carte de fidélité et de la facilité déconcertante avec laquelle elle peut vous faire perdre le fil de vos pensées. Sur la colline d’Hinokizaka, :color[**Kaede**]{color=emerald} tient la caisse de l’épicerie. Restez discuter moteurs avec elle et vous découvrirez peut-être quelle part de sa vie commence après la fin de son service. Et :color[**Hikari Sena**]{color=sky}, mieux connue en ville sous le nom de Raimei, la héroïne électrique, arbore un sourire public reconnu par des milliers de personnes. Apprendre à connaître la personne qui le porte demande quelque chose de plus personnel que des applaudissements. :::center :font[Ils ont leurs propres habitudes, loyautés, problèmes et raisons de vous laisser approcher.]{v=serif} *Les gens que vous n’avez pas encore rencontrés aussi.* ::: ::break ::scene[description_map] ::break :::center :font[QUATRE ARRÊTS. DES DIZAINES DE PORTES OUVERTES.]{v=mono} :bigger[**Rentrez chez vous par le chemin des écoliers.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=emerald} ::: Kazamidori s’étend sur quatre quartiers et des dizaines de lieux à découvrir, reliés par la ligne Tōwa, des rues bondées et des gens qui en savent plus les uns sur les autres qu’ils ne veulent l’admettre. #### :color[KAZAMIDORI CENTRAL]{color=sky} Vit au rythme des horaires de bureau, des commandes de café, de la publicité héroïque et de la paperasse. #### :color[FURUMACHI]{color=emerald} Conserve ses vieilles boutiques, ses ruelles éclairées aux lanternes et ses obligations plus anciennes encore. #### :color[KAWABATA]{color=rose} Offre des promenades au bord de l’eau, des divertissements, des garages industriels et des choses qui se passent derrière les rideaux. #### :color[HINOKIZAKA]{color=amber} Propose des appartements tranquilles, des vues sur les collines et une population très différente quand les moteurs démarrent après minuit. --- :font[Il y a déjà beaucoup à faire avant que quoi que ce soit ne devienne une grande aventure.]{v=serif} Allez voir une **séance de minuit**. Disputez-vous sur le choix d’une location chez **Second Take**. Chantez un **duo de karaoké**. Perdez une soirée devant une **borne d’arcade**. Trouvez un **beer garden sur un toit**, un **bain public de quartier** ou quelqu’un qui acceptera de partager **la vue depuis la jetée**. ::break ### Et puis il y a les invitations qui compliquent votre semaine. > :color[**REDLINE STATIC**]{color=rose} :font[×]{v=mono} :color[**SLIPFANG**]{color=sky} > > Partagez un intérêt pour les bolides et soyez en désaccord sur à peu près tout le reste. > :color[**THE ENGUN CLAN**]{color=emerald} > > Reçoit les visiteurs autour d’un thé. Là-bas, on choisit ses mots avec soin. > :color[**THE LEDGER**]{color=rose} > > Tient les comptes d’obligations qui vont bien au-delà de l’argent. > :color[**HMA**]{color=sky} > > Doit gérer des héros, traiter des demandes et a ses propres raisons de poser des questions. > :color[**THE CIRCUS**]{color=gold} > > Est arrivé au bord de la rivière. Les affiches promettent une soirée mémorable. Une devanture familière peut mener quelque part d’inattendu. Un petit service peut vous mettre en contact avec des gens que vous ne rencontreriez jamais au travail. Quelqu’un d’un aspect de votre vie est peut-être déjà impliqué dans un autre. :::callout{color=emerald} **Suivez ce qui vous intéresse.** Gardez vos habitudes, changez-les ou laissez une conversation prometteuse les interrompre. Amitié, romance, affaires de faction, exploration et grands arcs de la ville peuvent se croiser pendant votre partie. ::: ::break ::scene[description_mechanics] ::break :::center :font[LE COMITÉ DANS VOTRE TÊTE]{v=mono} :bigger[**Cinq compétences. Cinq opinions. Votre décision.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=violet} ::: Vos compétences ont des voix, des personnalités et des sentiments très tranchés sur votre prochain mouvement. Elles remarquent les occasions, suggèrent des approches, débattent des méthodes et donnent parfois des conseils que vous devriez examiner avant de les suivre. :::quote{color=amber} :font[CUISINE]{v=mono} :font[« Ooooh, mon ami. Elle a dit qu’elle n’avait pas faim. Vous avez vu où son regard est allé quand vous avez ouvert le couvercle ? Préparez-en deux demain. »]{v=serif} ::: :::quote{color=sky} :font[PAPERASSE]{v=mono} :font[« Nous pourrions demander une explication par écrit ; cela créerait une trace ; malheureusement, il faudrait ensuite lire l’explication. »]{v=serif} ::: :::quote{color=rose} :font[CHARME]{v=mono} :font[« OFFREZ-LUI UNE BOUCHÉE. AVEC VOS BAGUETTES. SOUTENEZ SON REGARD. C’EST SOIT ROMANTIQUE, SOIT UN INCIDENT. LES DEUX NOUS CONVIENNENT. »]{v=serif} ::: :::quote{color=emerald} :font[OBSERVATION]{v=mono} :font[*« Elle avait apporté ses propres baguettes, gamin. J’avais vu assez de préméditation pour savoir que c’était un coup monté de l’intérieur. »*]{v=serif} ::: :::quote{color=violet} :font[NERFS]{v=mono} :font[*« c’est votre patronne. elle signe vos demandes de congé. nous pourrions peut-être flirter avec quelqu’un qui ne contrôle pas le calendrier. »*]{v=serif} ::: :::center :dimmed[Ils peuvent vous signaler une possibilité.] **C’est vous qui décidez de la saisir.** ::: ::break :::center :font[LES OUTILS QUE VOUS APPORTEZ]{v=mono} :bigger[**Faites votre propre chance. Apportez un peu d’aide.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=gold} ::: ### :color[JETS DE DÉS]{color=gold} :font[2D6 + STAT + BONUS]{v=mono} Les risques importants utilisent **2d6**, votre statistique pertinente et les bonus applicables. Votre approche compte : persuasion, observation attentive, nerfs solides, bonne cuisine ou usage particulièrement efficace de la procédure. Réussite, réussite partielle et échec donnent des conséquences différentes à une tentative. :dimmed[Un mauvais jet peut vous laisser embarrassé, importuné ou redevable d’un service. Il existe généralement une autre voie. Reste à voir si elle sera plus digne.] ### :color[GRIGRIS]{color=violet} :font[UN ACTIF · FAITES-LE COMPTER]{v=mono} Collectionnez des souvenirs personnels grâce aux relations, à l’exploration et aux réussites. Une clé de secours, une carte de fidélité de café, un parapluie ou une paire de dés suspecte peuvent devenir une compagnie utile. Choisissez **un grigri actif** et apportez son avantage particulier aux situations où il s’applique. --- ### :color[LES CARTES DE PHIA]{color=rose} :font[UNE FOIS PAR JOUR · UNE BÉNÉDICTION, UNE MALÉDICTION OU LES DEUX]{v=mono} Une fois par jour en jeu, vous pouvez demander un tirage à la voyante itinérante. La carte et son orientation peuvent apporter une bénédiction, une malédiction ou une combinaison embarrassante des deux. Son influence peut atteindre vos tests et les événements de votre journée. --- ### :color[ÉNERGIE ET SANG-FROID]{color=sky} :font[LES LONGUES JOURNÉES S’ACCUMULENT]{v=mono} Les longues journées éprouvent votre corps et votre patience. Gérez les deux pendant que vous travaillez, explorez, prenez des risques et décidez jusqu’à quelle heure sortir. Fatigue, caféine et nerfs à vif influencent votre manière de relever un défi. C’est toujours vous qui choisissez quoi faire. ::break :::center :font[CE QUE VOUS RAMENEZ CHEZ VOUS]{v=mono} :bigger[**Certaines choses restent avec vous.**] :color[━━━━━━━━ ◆ ━━━━━━━━]{color=rose} ::: ### :color[Les liens grandissent grâce aux expériences partagées.]{color=rose} Soyez présent, écoutez, gardez un secret, apprenez une préférence ou consacrez du temps à quelqu’un quand cela compte. Les gens réagissent différemment selon ce qui leur importe. Une relation peut devenir une amitié, une romance, une source de confiance ou une partie bien plus compliquée de votre vie. :::center :font[*La nourriture vous donne une façon de commencer et une raison de revenir.*]{v=serif} ::: ### :color[Les dons peuvent laisser un écho.]{color=emerald} :::center :font[ÉCHO → COPIÉ → MAÎTRISÉ]{v=mono} ::: Partager votre cuisine avec des personnes dotées de pouvoirs peut éveiller en vous des traces de leurs capacités. D’autres repas peuvent développer un écho en don copié ; la pratique et l’usage réel vous rapprochent de la maîtrise. À mesure que vos capacités grandissent, de nouvelles approches deviennent possibles. Ce que vous choisissez d’apprendre et la façon dont vous choisissez de l’utiliser participent à la personne que vous devenez. ::break --- :dimmed[Il y aura toujours des factures demain.] :::font{v=serif} Il y aura peut-être aussi un café qui vous attend, une invitation à minuit à laquelle vous devriez réfléchir à deux fois et quelqu’un qui a commencé, sans rien dire, à s’attendre à votre arrivée. ::: :::center :bigger[**Préparez quelque chose de bon.**] :color[**Gardez de la place pour la compagnie.**]{color=amber} :::
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2,7 k
par Axyde
**Le monde a disparu. Il ne reste plus que les murs.** :::callout{color=amber} ### La Voracité a dévoré la terre Des monstres colossaux, en constante évolution, connus sous le nom de Voracité ont consumé la terre. L'humanité survit à l'intérieur de cités forteresses entourées de murs, et la seule chose qui ait jamais transpercé la cuirasse d'un Voracite est un Aegis Arc : une arme biomécanique vivante, cultivée à partir de la propre chair de l'ennemi. ::: ### Tu es un Arc Slayer Pars en mission dans les ruines de Tokyo avec une arme vivante fusionnée à ton bras, lie-toi à l'escouade qui combat à tes côtés et taille-toi un chemin à travers l'horreur, sortie après sortie. #### Ce qui t'attend au-delà des murs - **L'échelle des menaces.** Des petites formes qui chassent en meute jusqu'aux Colossaux capables d'encaisser l'effondrement d'un pâté de maisons. - **Un Arc qui grandit.** Des formes de mêlée, de fusil et de bouclier, qui évoluent à mesure que la Voracité évolue autour de toi. - **Une escouade qui saigne.** Choisis qui couvre tes arrières et décide à qui tu obéis quand les ordres cessent d'avoir un sens. :color[Mais l'Aegis conglomérat qui a sauvé l'humanité pourrait bien devenir sa plus grande menace.]{color=gold} :::quote{color=violet} Le bracelet se resserre. L'Aegis Arc s'agite. Au loin, quelque part, une sirène hurle. ::: :::font{v=serif} :bigger[Une sirène. Une escouade. Une sortie de plus.] ::: :dimmed[Un RPG de survie. Contient du body horror monstrueux, des combats brutaux contre la Voracité et des pertes au sein de ton escouade.]
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par Homura
Tu es rentré fauché, épuisé et en quête d’une vie tranquille dans la petite maison chaleureuse de Sakura. Tu ne t’attendais pas à ce que le miroir ancien de ta chambre renferme une Déesse du Désir grossière, avec un plan en cinq points pour ta vie amoureuse. Maintenant, la maison est sur le point d’être saisie, les femmes du quartier sont plus compliquées que dans ton souvenir, et ta seule conseillère stratégique pense que la romance est un sport de contact. Sauve la maison. Ne résiste à personne. Essaie de survivre à Eris.
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par Mona
Tu as terminé le tutoriel d'un jeu sans importance. Fanfare, `thank-you-for-playing`... puis un cercle magique s'est mis à luire sous tes baskets. L'archimage Castian avait seulement l'intention d'invoquer un héros. Il a obtenu Zane Graves. Beau, affable à l'écran, déjà en train d'essayer de l'équipement sponsorisé et de suivre les leçons de tuteurs royaux. Puis la matrice d'asservissement a bugué jusqu'à ce que vous soyez environ une douzaine à vous tenir là en vêtements terriens, tandis qu'un apprenti très fatigué murmurait : « Ça ne s'arrête pas. » Le conseil le plus utile du Royaume ? Inscris-toi auprès de GuildQuest. Signe la Décharge générale de responsabilité (blessures, malédictions, « emprisonnement de l'âme ou autres désagréments du même genre » non couverts), prends le Kit de démarrage, tablette AetherSlate en leasing, équipement en leasing, chambre au Co-Grinding Space, bons pour des parchemins d'Arcanile, et commence à accepter des missions. Bienvenue à **New Gildia**. Une ville-champignon bâtie dans l'ombre d'une citadelle démoniaque rénovée, désormais enveloppée de verre et couronnée d'un logo Dragonfruit. Tout fonctionne grâce à l'AetherSlate. GuildQuest te classe, AdventureRank te quantifie, LiveScry te filme, CreditBud te finance que tu l'aies demandé ou non, et le Seigneur Démon vend des sigles non fongibles représentant des diablotins blasés. Tu n'as pas été invoqué. Tu as été mis en copie. Maintenant, il te reste 30 jours avant la fin de l'essai gratuit. --- ## À propos de cette histoire Cette histoire se veut davantage un bac à sable, dans une ville qui semble habitée, que mes histoires précédentes. Il y a des intrigues et des prophéties, mais tu peux choisir de ne pas y prendre part. Il y a 3 fins positives possibles, dont une qui reste ouverte.
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par Selphea
Tu essayais simplement de survivre à ton année de seconde quand un petit chat au caractère bien trempé t’est tombé dans les bras et t’a tendu une baguette qui brillait comme un morceau de ciel nocturne. Maintenant, la ville regorge de Glitches, des créatures qui ne devraient pas exister, et tu es la seule personne à pouvoir les voir. Les devoirs, les identités secrètes et le destin du monde : personne n’a dit que grandir serait facile.
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par Naoki
**La fille silencieuse près de la fenêtre entend depuis des années toutes les pensées de la classe 2-B. Tu es la première personne à qui elle se confie.** Iwata-sensei te met en binôme avec Mizuki Senah pour la présentation de lecture de vendredi. À midi, Mizuki traverse la salle, te demande de lui parler dehors et prononce une phrase qu’elle prépare depuis une heure. ::scene[Mizuki en haut de la cage d’escalier] :::quote{color=violet} « Tu n’es pas obligé de le dire à voix haute. C’est plus agréable quand les gens le font. » ::: Elle n’est pas froide. Elle est fatiguée. Toute une école pense en sa direction toute la journée, et personne ne le sait. Maintenant, une personne le sait. ### Un trimestre, du secret au festival Le calendrier va de la mi-septembre au Festival culturel. Déjeuner sur un toit dont la serrure est cassée. La Journée sportive à plein volume. Un festival au sanctuaire où elle n’est jamais allée avec personne. Les examens de mi-semestre au restaurant familial, puis des nuits tardives à peindre du carton. ::strip[Déjeuner sur le toit, Vacarme de la Journée sportive, Mizuki au festival du sanctuaire, Soirée de préparation du festival, Service au café du Festival culturel] :::callout{color=violet} **Peut-elle t’entendre ?** Tu choisis avant de commencer. *Oui*, et tu n’as absolument aucune intimité. *À peine étouffées*, et elle ne capte que les émotions les plus fortes. *Non*, et la tienne est la seule pensée silencieuse du bâtiment. ::: ### Ce qui t’attend - Incarne Hana, Ren ou Yuki, ou crée ton propre personnage. - Pense volontairement à elle en écrivant ta pensée en italique. - Amitié ou romance, au rythme que tu choisis : progression lente, moyenne ou directe. - Cinq fins. Trois sont chaleureuses. Deux font mal. - Quinze succès, dont certains sont cachés. - Un Codex de l’école et de ses habitants, ainsi qu’une carte du quartier, du toit jusqu’au chemin au bord de la rivière. :dimmed[Une romance scolaire tout en douceur. Son secret est à toi de garder, et elle saura si tu ne le fais pas.]
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3,3 k
par Naoki
Sayaka Shirogane te rend la vie difficile depuis ta première semaine au lycée. Une gyaru au sommet de la hiérarchie, le genre de fille dont le groupe s’approprie chaque pièce avant même que les autres aient le temps de s’asseoir. Elle t’a choisi, toi, précisément, dans les couloirs, en public, jusque dans ton espace quand tu étais seul. Elle disait des choses conçues pour faire mouche. Elle t’a écrit une lettre. Trois brouillons. Elle a scellé le troisième avant de pouvoir changer d’avis. Il y a une trace de mascara dans un coin. Elle te la tend en ce moment même. La mâchoire crispée. Sans te regarder.
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2,3 k
par Nanjing
:::quote{color=amber} « Un rituel d’invocation accidentel t’a envoyé directement dans les forêts tentaculaires infestées de monstres d’un royaume fantastique classique. » ::: ### JUSTE À LA LISIÈRE DU TERRITOIRE DE LA REINE DÉMON Tu n’es pas le héros de la prophétie. Tu n’as ni compétence cheatée ni légendaire épée sacrée. En revanche, tu as un smartphone à l’écran fissuré, qui affiche un nombre étonnamment élevé de barres de réseau, et une appli de shopping appelée :color[PrimeCart]{color=cyan}. À cause d’un étrange bug de traduction dimensionnelle, l’appli peut synthétiser et livrer des produits modernes de la Terre directement dans ton inventaire spatial lumineux. Des bols de bœuf en conserve, des ramens instantanés, du spray anti-ours et des réchauds de camping portables sont des miracles tactiques pour un aventurier de bas rang. Mais les marchandises et les frais de livraison coûtent de l’or, ce qui t’oblige à accepter des quêtes de guilde, à chasser des slimes monstrueux et à récolter de précieux noyaux de monstres pour maintenir ta chaîne d’approvisionnement ouverte. *C’est une vie d’aventure où le confort moderne rencontre la magie et le chaos.* ::scene[271d46a7-57df-4d8a-927f-8ffb81baf03a] ::strip[595949b1-5313-4364-aea9-c8c8b5d4180e, ff0778e3-d72f-40c8-bd7f-e5240f8d38ae, de653f9f-f60c-42d7-8728-0580e9ac3f7f, ab00b49f-1a94-4a99-8af1-13a23375d46d, 762bb81a-90b4-4311-a4c8-92860d608d50, a79fe962-80c9-44bc-8c1d-15d02dc45371]
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par Homura
:::callout{color=indigo} # LE MONDE MIROIR ::: :::quote{color=amber} « Sous les pulsations néon du Tokyo moderne, un sceau ancestral se fissure. » ::: ### L’AVANT-GARDE D’UNE HORDE DE DÉMONS PRIMORDIAUX Un guide spectral t’offre une application de smartphone maudite qui te fait traverser les vitres et les flaques pour entrer dans le Monde Miroir, une copie silencieuse et désolée de la réalité où tu chasses l’avant-garde d’une horde de démons primordiaux. Meurs, et tu ressuscites, mais :color[ l’immortalité a un prix insidieux.]{color=rose} Manie la forge conceptuelle de l’appli : absorbe l’essence des démons, puis dépense-la pour améliorer ton corps et matérialiser n’importe quelle arme ou pouvoir que ton esprit peut concevoir, katana mythique, railgun à plasma, magie élémentaire, membres cybernétiques. Consigne l’apocalypse, deviens plus fort et trouve un digne successeur avant que le sceau n’éclate et que le Miroir ne se déverse dans le monde réel. *Passe à travers la vitre. La chasse commence.*
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2,1 k
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par Homura
Tu t’es réveillé dans les prestigieux halls de la Magia-Stella Academy, non pas en héros prophétisé ou en prodige brillant, mais en simple élément du décor. Pas de blason ancestral, pas de don divin, pas d’armure scénaristique. Tu es l’un des sièges anonymes du fond de la classe C : la classe la moins bien classée, remplie de roturiers, de cancres et de laissés-pour-compte venus de province. Au-dessus de toi, les rejetons talentueux de la classe B et les arrogants prodiges nobles de la classe A règnent sur l’école. La classe A méprise les niveaux inférieurs, traitant la classe C de poids mort pitoyable lors des compétitions interclasses obligatoires de classement de l’académie. Pour ne rien arranger, le protagoniste canonique de l’histoire, Rigel Fafnir, a lui aussi été envoyé en classe C à cause de sa magie encore mal maîtrisée et de ses humbles origines. Dans l’histoire originale, Rigel devait porter seul le fardeau, tandis que la plupart des élèves figurants de la classe C étaient éliminés hors écran avant même la fin des événements majeurs. Tu te souviens de chaque drapeau de mort, de chaque embuscade et de l’heure exacte à laquelle l’académie tombe. Si tu veux survivre, tu ne peux pas rester un simple élément du décor silencieux. Tu dois avancer, défier Rigel directement et devenir son rival emblématique. En vous poussant mutuellement à travers une compétition acharnée, vous forcerez tous les deux votre puissance à atteindre son apogée, transformerez la classe C en puissance redoutable et anéantirez chaque drapeau de mort avant que le scénario ait une chance de te tuer.
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1,5 k
par HazyNote
**Le loyer a doublé après la Convergence**. Le programme gouvernemental d’incitation à la colocation propose une aide si tu héberges un colocataire Arrival pendant six mois. _Tu t’inscris._ Ton nouveau colocataire est un **elfe de 200 ans** qui a survécu à des guerres et parlé à des esprits anciens, mais qui n’arrive pas à comprendre comment fonctionne la douche.
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907
par Aranom
Tu te réveilles sur les sièges en velours moelleux du wagon-salon de l’Astral Express. Tu ne fais pas partie de l’équipage et tu n’es pas le légendaire Pionnier. Tu es un fantôme brutalement retissé dans la chair. Quelqu’un, ou quelque chose, t’a arraché aux abysses de la mort. Des flashbacks laissent entendre que ton existence précédente a pris fin au moment même où tu allais modifier l’univers de façon permanente, poussant une entité divine à imposer une seconde chance cosmique. À présent, des souvenirs fragmentaires suintent à travers tes sens lorsqu’ils sont déclenchés par certaines voix, certains lieux ou de soudaines flambées d’émotions viscérales. L’équipage t’observe avec une suspicion mesurée. Tu dois affronter leurs interrogatoires tout en déchiffrant les vestiges d’une vie passée dont tu ne parviens pas à te souvenir entièrement, guidé seulement par des réactions instinctives inexplicables envers les inconnus qui t’entourent.
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par Daedra
**Trois terminales populaires règnent sur la table centrale, et elles ont décidé que tu n’étais personne.** Pas d’argent, pas d’amis, personne pour prendre ta défense. Hier soir, elles ont tout planifié dans le groupe de discussion. Aujourd’hui, la chaise a disparu. ::scene[The splash] :::callout{color=rose} Elles se trompent sur ton compte. À toi de décider à quel point, et qui paiera les pots cassés en premier. ::: - **Sloane** est la reine. Elle n’élève jamais la voix : elle t’appelle « ma puce » et laisse la table rire à sa place. - **Dani** est le muscle. Elle prend ta place, ton plateau et le passage, et elle respecte quiconque lui rend les coups. - **Kenzie** est la commère. Elle pose la question qui te fait passer pour la méchante, et au dîner, toute la classe de terminale a lu la réponse. - **Seo-yeon** est l’étudiante d’échange venue de Seoul. Adorable avec tout le monde, c’est la fille dont toute la table copie le look, et elle est là pour une raison qu’elle n’a pas révélée. ### Ce que tu peux faire 1. **Encaisser et observer.** Le harcèlement est bien réel, et chaque nom, publication et plateau volé est consigné. 2. **Être quelqu’un.** Riche, célèbre, en couple avec quelqu’un qu’elles tueraient pour rencontrer : tu le dis, et c’est vrai. Elles harcelaient la personne qu’elles *pensaient* que tu étais. 3. **Briser la table.** Chacune cache quelque chose aux deux autres. Trouve quoi. 4. **En isoler une.** Loin de la table, chacune est légèrement différente. Personne d’autre ne doit le savoir. 5. **Rencontrer les familles.** Leurs mères ont leurs propres secrets, et les maisons des parents ne sont jamais aussi parfaites que les filles le prétendent. 6. **Gravir les échelons du lycée.** Des abonnés, de l’influence, une place à la table centrale ou ta propre table, une couronne. Ou gagne de l’argent jusqu’à ce que le lycée remarque les zéros. 7. **Tomber amoureuse de quelqu’un.** Lentement. Sloane, Dani, Kenzie ou Seo-yeon : des rendez-vous, des secrets, emménager ensemble, une demande en mariage, un voyage à Seoul. :dimmed[Toute une dernière année à l’université, du Homecoming à la remise des diplômes et au-delà, jusqu’à Seoul. Huit façons de commencer, aucune fin. La romance est par défaut un slow burn (passe *Romance pace* sur Fast si tu préfères ne pas attendre).]
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4,3 k
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par Nanjing
:color[ MAGICAL GIRLS, SYMBIOTES EXTRATERRESTRES ET MECHAS]{color=sky} --- Neuf Magical Girls. Une mégalopole. Puis l'invasion extraterrestre a commencé. D'étranges créatures symbiotiques sont descendues sur la ville, fusionnant avec des humains, des animaux et des machines, les transformant en monstres puissants et dangereux. Les scientifiques et les ingénieurs de l'humanité ont mis au point des mechas humanoïdes colossaux, conçus spécifiquement pour amplifier et compléter les capacités uniques de chaque fille. Les filles sont devenues des pilotes, combinant magie surnaturelle et technologie de pointe pour combattre la menace grandissante. Ce n'était toujours pas suffisant. Puis tout a changé. :::callout{color=rose} :::center Une Magical Girl a lié un symbiote et en a pris le contrôle. ::: Il lui a accordé de puissantes capacités physiques, au prix d'un combat permanent contre ses instincts et ses désirs. Désormais, chaque Magical Girl dispose de trois formes pour combattre : - Une forme de Magical Girl unique, dotée de puissants sorts - Une forme symbiotique puissante et dangereuse, qui transforme sa magie en capacités physiques - Un mecha géant pour affronter les titans symbiotiques géants --- :color[TU ES UN HANDLER]{color=sky} --- Tu ne te contentes pas de les commander. :::callout{color=rose} :::center Tu es responsable de les maintenir humaines. ::: Avec toute la pression qu'elles subissent, les filles avaient besoin d'une protection. De quelqu'un pour veiller sur elles, mais aussi les soutenir. De quelqu'un en qui elles puissent avoir confiance. Elles sont les plus grandes défenseuses de l'humanité, mais ce sont aussi neuf femmes adultes qui tentent désespérément de préserver leur vie civile, leurs relations, leurs rêves et leur santé mentale, tout en devenant quelque chose de toujours plus inhumain. En tant que Handler tactique actif, tu es chargé de commander, soutenir et ancrer émotionnellement une escouade de trois Magical Girls. Tu coordonnes leurs missions contre des bêtes extraterrestres mutées, diriges leurs transformations magiques et de combat, déploies leurs mechas et les aides à survivre à la tension psychologique de la guerre. --- :color[COMMENT ÇA SE JOUE]{color=sky} --- - Guide des Magical Girls, chacune disposant de formes de Magical Girl, de Mecha, de Symbiote et de Corruption, représentées dans ses ensembles de pouvoirs et visuellement - Des moments du quotidien ! Aide ton escouade à garder la tête froide en conciliant le sauvetage du monde et la vie de tous les jours - Commande l'une des trois escouades possibles, chacune avec des personnalités et des moments narratifs distincts - Trois Handlers jouables, dont une option Magical Girl. Chacun possède son histoire et ses propres moments narratifs - Plus de 70 événements narratifs pour une histoire qui monte en puissance, faite de luttes et de triomphes
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1,3 k
par Jelly
**Une histoire secondaire non linéaire située à Alba, au début d’une paix durement acquise.** Quelque chose s’agite dans les profondeurs et cherche à atteindre la surface. Trois pistes distinctes pointent vers une même menace qui se précise : une île cachée, enveloppée de tempêtes, qui garde un secret qu’elle n’a jamais partagé ; une expédition dans d’anciennes ruines à la poursuite de quelque chose que certains préféreraient ne jamais avoir su exister ; et une côte hantée par une femme qui n’est pas tout à fait humaine. Explore Halcyon, Abyss et Rancor dans l’ordre que tu veux. Chacune se suffit à elle-même, enquête, survie, interception, mais toutes trois mènent au dénouement, et ce qui arrive n’attendra personne. Histoire secondaire dans le monde d’Alba. Créateur original des bots d’Aetheria et d’Alba : https://playimagina.com/u/adrian Tu peux aussi utiliser cette playlist pour l’ambiance : https://on.soundcloud.com/RbUas9W9mGjW7775yI
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par Axyde
Tu es coursier indépendant à New Meridian, une mégalopole détrempée par la pluie où les tours des corporations s’approprient le ciel et où l’Iron Lotus règne sur les rues. Un contact terrifié vient de te fourrer une mallette rigide scellée entre les mains avant de disparaître, et maintenant, trois mégacorporations et un syndicat de rue t’appellent tous sur ton comm en même temps. Tout le monde la veut. Personne ne demande gentiment.
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par Naoki
Une ville où le désespoir monte sur scène sous la forme d’Anomalies monstrueuses, et où les seules lumières assez puissantes pour le repousser appartiennent aux idols magical girls. Ces héroïnes diffusent chaque combat, chantent chaque victoire et dansent sous les néons pour transformer la peur en acclamations. Tu es un gars ordinaire qui voulait juste traverser l’université sans encombre, jusqu’à ce qu’un minuscule esprit Gardien te fonce dans la poitrine et t’annonce que tu es désormais la toute nouvelle idol magical girl streameuse. Maintenant, tu dois jongler entre des chorégraphies mortelles, des lives chaotiques, des combats contre des monstres et un chat qui n’arrête pas de t’appeler « la best girl ». Deviendras-tu un porteur d’espoir adoré, un impitoyable roi des charts ou une drôle de petite légende avec un fan-club d’une personne ? En chemin, l’amour et l’amitié pourraient bien éclore entre les projecteurs.
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par RoyalblessBR
Le Panthéon compte neuf sièges. Huit dieux répondent encore à leurs temples. Elara sert le Ninth, le dieu qui s’est tu il y a dix ans. L’Église s’est dissoute, les pèlerins ont cessé de venir, et tout le monde s’accorde à dire que la sainte qui prie seule dans une chapelle en ruines est folle. Elle ne l’est pas. Elle a compris ce qu’a toujours été la divinité du Ninth : l’attention. Quelqu’un de réel, au-delà de la page, qui avait l’habitude de regarder, puis s’est arrêté. La semaine dernière, tu as ouvert cette carte. Elle l’a senti. Elle ne connaît pas encore ton nom. Elle compte bien le découvrir.
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par Nanjing
:::callout{color=amber} # CONVERGENCE ::: :::quote{color=violet} « Huit mondes ont fusionné. Six villes ont survécu. Et l’une d’elles t’appelle par ton nom. » ::: ------ ### LA FUSION Chaque monde était en guerre lorsque les frontières ont cédé. Huit réalités se sont écrasées sur une seule planète en un instant cataclysmique. Ciel contre ciel. Sol contre sol. Les lois de huit univers différents se sont repliées les unes dans les autres, comme les pages d’un livre qu’on claque. La plupart des gens sont morts dans la collision, non pas dans le feu ou la chute, mais simplement parce qu’ils se trouvaient dans un endroit où leur réalité ne s’appliquait plus. :::quote{color=rose} *Ils ne sont pas morts en combattant. Ils sont morts parce que le monde auquel ils appartenaient a cessé d’exister.* ::: Ce qui restait a presque entièrement disparu dans le chaos qui a suivi, lorsque les survivants se sont réveillés sur un sol qui se souvenait d’une autre histoire, sous un ciel appartenant au monde de quelqu’un d’autre. Le ciel est devenu une plaie qui ne se referme jamais. Moitié coucher de soleil, moitié neige, deux systèmes météorologiques occupant le même horizon, séparés comme une couture dans une chair recousue. Le sol est devenu une mosaïque de cauchemars : des flèches elfiques penchées vers des gratte-ciel néon, des salles d’arcade ensevelies sous le sable scintillant à côté de murs de cathédrales gothiques, le tout tenu par l’élan et l’obstination de ceux qui refusent de mourir. :::callout{color=red} ⚠ **Voilà ce qu’il reste.** ::: Six villes ont survécu. Chacune est un fragment d’un monde qui n’existe plus nulle part ailleurs. Chacune ne tient qu’à un fil, maintenue en vie par quelque chose que les survivants ne comprennent pas vraiment, mais dont ils savent seulement qu’il ne peut être déplacé, pris ou mis en danger. :::callout{color=violet} Dans chaque ville, chaque survivant sait la même chose : **la seule issue, c’est de traverser.** ::: ------ ### LES VILLES :::callout{color=gold} #### 🌊 La Ville Noyée ::: **Là où l’eau est l’ennemie et où l’air est emprunté.** Les quartiers bas d’une ancienne ville marchande reposent sous un mètre d’eau noire. Les rues pavées apparaissent sous la surface comme le reflet d’un monde mort. Les survivants vivent sur des toits reliés par des passerelles de bois, au-dessus d’une mer sombre sans fin où trois civilisations différentes ont sombré ensemble. :::quote{color=sky} *L’eau monte sans arrêt. L’air a un goût de sel et de rouille. Quelque chose luit sous les vagues, pâle et constant, la seule lumière qui ne vacille pas.* ::: ------ :::callout{color=amber} #### 🏜️ La Ville Ensevelie ::: **À moitié engloutie par un désert qui ne cesse jamais de bouger.** Des tours blanches et brillantes émergent du sable comme des os sortant d’une tombe, leurs étages inférieurs entièrement dévorés. Ici, le vent est tout : il retient les dunes qui enterreraient la ville en quelques heures, et lorsqu’il tombe, le sable monte. :::quote{color=gold} *Les gens vivent aux étages supérieurs et prient pour que la bourrasque ne s’arrête jamais. Les rues d’en bas sont un labyrinthe de sable amoncelé et de portes ensevelies qui ne mènent nulle part.* ::: ------ :::callout{color=sky} #### 🪐 La Ville du Vide ::: **Un anneau de pierre parfait, flottant dans le néant absolu.** Aucun ciel au-dessus. Aucun sol en dessous. Aucun air au-delà des murs. Le quartier intérieur est une cité-forteresse circulaire où les habitants vivent serrés les uns contre les autres, car il n’y a nulle part ailleurs où aller : franchis le bord, et il ne reste que le silence, les étoiles et une chute sans fin. :::warning[Au-delà du mur] Il n’y a rien. Pas l’obscurité, l’absence de toute chose à voir. Pas le froid, l’absence de toute chose à sentir. Seulement le vide, patient et total. ::: ------ :::callout{color=rose} #### ☄️ La Ville Météore ::: **Un quartier néon en guerre contre le ciel.** Quelque chose tombe d’en haut, en fusion et sans fin, les restes d’un monde qui a brûlé. Les rues sont un carrefour chaotique figé dans le temps, les boutiques, les panneaux et les distributeurs brillant encore grâce à une énergie sans source. :::quote{color=amber} *Le ciel ne cesse jamais de tomber. Les habitants ne cessent jamais de courir. Quelque part dans le quartier, quelque chose refroidit la pluie juste assez pour rendre la survie possible, mais tout juste.* ::: ------ :::callout{color=violet} #### ❄️ La Ville Gelée ::: **Un manoir enseveli dans un blizzard sans fin.** Ils l’appellent l’Hiver éternel. Ici, le froid n’est pas une météo, c’est une présence, un poids, une chose douée d’intention. La chaleur est volée quelque part. La chaleur est un souvenir auquel personne ne fait confiance. :::warning[Les étages supérieurs] Les survivants s’entassent au rez-de-chaussée, car les étages supérieurs sont perdus dans la tempête. Le vent hurle. Les murs gémissent. Et quelque part au-dessus, dans l’obscurité blanche, **quelque chose d’immense respire.** ::: ------ :::callout{color=emerald} #### 💡 La Ville Aveuglante ::: **Une étendue urbaine noyée sous une lumière si toxique que l’ombre est la ressource la plus précieuse.** Quatre quartiers différents cousus ensemble, gratte-ciel chromés, panneaux néon et ruelles étroites, le tout inondé d’une lumière qui brûle. Les gens vivent dans l’obscurité qu’ils peuvent tailler : couloirs de sous-sol, pièces sans fenêtres, espaces entre les murs. :::quote{color=violet} *Ils protègent leurs ombres au péril de leur vie. La lumière est partout. La lumière a toujours faim.* ::: ------ ### LE VOYAGE ENTRE LES VILLES Les six villes sont séparées par les zones de fusion, des étendues où deux réalités se chevauchent sans qu’aucune ne soit stable. :::callout{color=red} Voyager entre les villes signifie traverser des lieux où les règles changent à chaque pas : là où la gravité oublie dans quelle direction tirer, où l’air a un goût de métal un instant et de fleurs le suivant, où tu peux voir le fantôme d’un monde que personne n’a sauvé. ::: Certaines choses de ces mondes perdus résonnent encore dans les zones de fusion. Des ombres qui bougent de travers. Des sons qui viennent de nulle part. La sensation d’être observé par quelque chose qui n’est pas là, ou qui est là, mais d’une façon que tu ne peux pas voir. :::quote{color=sky} *Tu n’es pas le seul à voyager. Certains cherchent leur famille. Certains cherchent des réponses. Certains fuient ce qu’ils ont fait pour survivre.* ::: ------ ### LES HABITANTS Tout le monde dans les six villes a survécu à quelque chose d’impossible. Chacun a vu son monde prendre fin, sans lenteur ni avertissement, dans un instant de collision qui l’a laissé debout dans un endroit inconnu, entouré de gens jamais rencontrés, sous un ciel appartenant à quelqu’un d’autre. :::callout{color=amber} Ils ont reconstruit. Ils se sont trouvés. Ils ont rendu la vie possible dans les décombres de tout ce qu’ils connaissaient. ::: Et maintenant, ils ont des noms, des histoires, des liens, des rancunes et des secrets. Ce ne sont ni des héros ni des méchants. Ce sont des gens, complexes, contradictoires, qui tentent de survivre dans un monde qui ne devrait pas exister. :::quote{color=rose} *Certains t’aideront. Certains s’opposeront à toi. Certains te regarderont avec des yeux qui ont déjà trop vu, et tu ne sauras pas lesquels avant que cela compte.* ::: :::warning[Deux d’entre eux sont différents.] Deux survivants, une fille et un garçon, se souviennent de quelque chose dont personne d’autre ne se souvient. Une vie avant la fusion qui ne correspond pas au monde autour d’eux. Ils se sont trouvés dans les décombres. Tu découvriras ce que cela signifie et pourquoi c’est important lorsque tu atteindras le Centre. ::: ------ ### LA VOIX Quelque chose appelle depuis le centre. Pas des mots. Pas un son. Seulement une attraction, comme un crochet derrière tes côtes, comme une compréhension qui arrive avant la pensée. Une promesse : rassemble les villes, et les mondes se sépareront à nouveau. :::callout{color=gold} #### Qui appelle ? ::: :::quote{color=violet} **Tu ne connais pas son nom. Tu ne sais pas ce qu’elle est.** Tu sais seulement qu’elle souffre et qu’elle t’appelle. ::: Elle t’a appelé parce qu’elle souffre. Elle souffre depuis l’instant où les mondes sont entrés en collision, ressentant chaque mort, chaque perte, chaque instant de souffrance dans les huit réalités à la fois. Elle n’intrigue pas. Elle ne ment pas. Elle souffre simplement, et elle te supplie d’y mettre fin. :::warning[Le prix est élevé.] Elle te demande de faire quelque chose. Elle sait ce que cela coûtera. Elle te le demande quand même. Elle attend quelqu’un capable de l’entendre. Elle attend de te dire la vérité. ::: ------ ### LE CENTRE Au point de convergence, les six biomes se rencontrent. Le point d’impact originel, là où huit mondes sont devenus un. Le sol y est une mosaïque de chaque réalité entrée en collision, fusionnée en quelque chose de nouveau et de faux. :::callout{color=violet} Rien n’y pousse. Rien n’y vit. Sauf elle. ::: Quelqu’un attend au Centre. La voix qui t’a appelé. Elle te dira ce que sont les villes, ce qui les maintient ensemble. Elle te dira aussi la vérité sur les deux survivants, pourquoi ils comptent et pourquoi ils sont différents. Elle attend de le dire à quelqu’un. Elle t’attend. :::quote{color=rose} *Certaines vérités ne se révèlent qu’une fois qu’il est trop tard pour faire demi-tour.* ::: ------ ### LE CHOIX Il n’y a pas d’armes dans ce monde. Pas de monstres à combattre. Pas de guerre à gagner. Pas de boss final au bout d’un donjon. Il n’y a que des gens, des survivants qui ont reconstruit quelque chose à partir de rien et qui te font confiance parce que tu es le seul à pouvoir mettre fin à tout cela. :::callout{color=red} **Et le choix. Encore et encore. Dans chaque ville. Avec chaque personne qui te regarde et te demande de la sauver.** ::: Chaque conversation est une négociation. Chaque lien est un poids. Chaque décision a un visage. Certains supplieront. Certains hurleront. Certains se tairont. Certains te regarderont avec une compréhension qui te brisera le cœur, parce qu’ils savent déjà ce que tu vas faire, qu’ils te pardonnent, et que c’est pire que la haine. ------ :::callout{color=violet} ### ✦ Pas de bonne fin. Seulement celle avec laquelle tu peux vivre. ✦ ::: :::center *Quelqu’un attend. La convergence commence maintenant.* :::
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par Homura
Tu as acheté un manoir aux enchères. Beaucoup trop bon marché, avec le recul. Le jour de ton emménagement, une gothique de six pieds, coiffée d’un chapeau de sorcière, est assise sur le perron avec une clé qui ouvre ta serrure et un livre de poche dont elle ne lève pas les yeux. « C’est la maison de ma grand-mère », dit-elle. « J’y suis depuis plus longtemps que l’acte de propriété. » Le chat sur la balustrade t’observe avec la patience de quelque chose d’ancien. Tu découvriras que la maison a son mot à dire sur ceux qui y vivent. Elle aussi. Tout comme la chose qui se trouve à l’extérieur des protections.
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par Naoki
Explore **Eldren** : les royaumes d’Ardan, les peuples variés de Sereva, la lointaine Veyra et Ryushan. Choisis une origine ancrée dans le monde avec le Mode Vie, ou indique un début compatible avec le canon en Mode Bac à sable. Apprends, fais du commerce, construis, explore, sers, dirige ou contente-toi de vivre. **Aucune quête principale ne t’est imposée.**
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par Evilpandabutt
C’est la belle-mère de character. Elle s’appelle Liza. Elle est très arrogante et essaie de m’humilier dès qu’elle en a l’occasion.
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par Rex_
# Les cinq mondes du Cluster Le premier saut supraluminique réussi de l'humanité devait ouvrir la voie vers une frontière stellaire vide. À la place, il révéla un Cluster entier de mondes habités. Quatre grandes planètes existaient à relativement faible distance les unes des autres, chacune abritant d'innombrables civilisations, races et cultures. Des elfes régnaient sur d'anciens royaumes forestiers sous de colossaux arbres-mondes. Des cités-forges naines s'étendaient à travers des chaînes de montagnes entières. Des tribus de peuples-bêtes parcouraient de vastes étendues sauvages. Des dynasties draconiques protégeaient un savoir ancien. Gobelins, géants, peuples des mers, peuples touchés par les esprits et d'innombrables autres races prospéraient à travers les étoiles. Pendant des milliers d'années, ces mondes s'étaient développés indépendamment, reliés uniquement par de rares moyens magiques et d'anciens réseaux de reliques. L'arrivée de l'humanité introduisit une technologie avancée, tandis que les races plus anciennes révélèrent l'existence du mana et des traditions mystiques. Pendant une brève période, l'union de la science et de la magie inaugura une ère de prospérité sans précédent. Puis la réalité vola en éclats. --- # Le Cataclysme dimensionnel Peu après le premier voyage supraluminique de l'humanité, d'immenses fissures commencèrent à apparaître dans l'espace. Ces déchirures semblaient trancher directement la réalité elle-même. De ces failles dimensionnelles émergèrent des créatures qui ne ressemblaient à rien de ce que l'histoire avait jamais rapporté. Certaines ressemblaient à des bêtes monstrueuses, d'autres prenaient l'apparence de cauchemars vivants, et beaucoup possédaient des formes si étrangères que le simple fait de les observer pouvait provoquer la folie. Ces entités furent connues sous le nom de **Nés-de-l'Extérieur**. L'invasion frappa les quatre mondes simultanément. Des nations entières s'effondrèrent. D'anciens royaumes disparurent. Des civilisations qui avaient perduré pendant des millénaires furent anéanties en quelques décennies. Le Cluster se retrouva au bord de l'extinction. Pourtant, la destruction s'accompagna de changements. Les Nés-de-l'Extérieur apportèrent avec eux de vastes quantités d'énergie dimensionnelle connues sous le nom de Mana. À mesure que les monstres se répandaient sur les Quatre Mondes, cette énergie s'infiltra jusque dans l'environnement, altérant définitivement la réalité. --- # L'Éveil des Quatre Mondes Les Quatre Mondes se transformèrent peu à peu en planètes magiques. Les forêts évoluèrent en écosystèmes enchantés remplis de flore et de faune magiques. Les animaux ordinaires mutèrent en bêtes magiques. Les métaux communs devinrent des minerais imprégnés de mana, capables de canaliser une puissance surnaturelle. Les plantes développèrent des propriétés miraculeuses et devinrent la base de l'alchimie, de la médecine et de la recherche magique. Des régions entières acquérirent des caractéristiques élémentaires. Certaines montagnes se retrouvèrent imprégnées de mana de feu. Certains lacs accumulèrent du mana de glace. D'anciennes forêts développèrent une conscience spirituelle. Le mana devint une force fondamentale de l'existence. L'invasion laissa des cicatrices, mais elle fit aussi entrer la civilisation dans une nouvelle ère. Aujourd'hui, les Quatre Mondes servent de centres politiques, économiques, éducatifs et industriels du Cluster. La plupart des cités, guildes, académies, royaumes et gouvernements restent établis sur ces mondes. --- # L'apparition du Cinquième Monde Plusieurs années après le début de l'invasion, un événement impossible se produisit. Une cinquième planète apparut. Personne n'assista à son arrivée. Aucune prophétie ne l'avait annoncée. Aucun document ne reconnaissait son existence avant cet instant. Un jour, il y avait quatre mondes. Le lendemain, il y en avait cinq. Le nouveau monde devint instantanément le plus grand mystère de toute l'histoire connue. Pourtant, son apparition soudaine n'était que le début. Le Cinquième Monde était colossal. Sa taille totale dépassait plusieurs fois la masse et la superficie combinées des quatre mondes originels. Il éclipsait toutes les planètes connues du Cluster, ressemblant moins à un monde qu'à tout un royaume compressé sous forme planétaire. Ses continents s'étendaient au-delà de l'imagination. Ses océans rivalisaient avec de petits mondes. Ses étendues sauvages contenaient assez de territoire pour abriter d'innombrables civilisations. Même après des siècles d'exploration, seule une infime fraction de sa surface a été correctement cartographiée. Plus les explorateurs s'enfonçaient, plus la réalité devenait étrange. Des chaînes de montagnes flottantes dérivaient dans des cieux cramoisis. Des forêts composées de cristal, d'os et de mana vivant couvraient des territoires plus vastes que des royaumes. Il existait des régions où la gravité changeait de manière imprévisible. Des tempêtes d'énergie dimensionnelle brute pouvaient durer des années. Des écosystèmes entiers semblaient obéir à des lois de la réalité différentes. De nombreux érudits finirent par parvenir à une conclusion troublante : Le Cinquième Monde n'est peut-être pas réellement une planète. Il pourrait s'agir d'un fragment d'une dimension bien plus vaste, forcé d'exister sous forme physique. --- # Le monde des Nés-de-l'Extérieur Contrairement aux Quatre Mondes, le Cinquième Monde était presque entièrement dominé par les Nés-de-l'Extérieur. La planète servait de principal terrain de reproduction à l'invasion. Les monstres s'y reproduisaient à un rythme terrifiant. De nouvelles espèces apparaissaient constamment. Des écosystèmes entiers de monstres se développaient naturellement. De puissantes créatures établissaient des territoires s'étendant sur des milliers de kilomètres. Certaines régions étaient gouvernées par des entités comparables à des catastrophes naturelles. D'autres étaient contrôlées par d'anciens monarques nés-de-l'Extérieur, des tyrans dimensionnels et des horreurs capables de menacer des civilisations entières. En raison de son immensité, même des siècles de guerre n'avaient pas réussi à réduire significativement la population de monstres. Peu importe le nombre de monstres tués, d'autres apparaissaient toujours. Le Cinquième Monde reste la plus grande source de danger du Cluster. --- # La Grande Stratégie de Confinement Au début, les civilisations des Quatre Mondes tentèrent de conquérir le Cinquième Monde. Les résultats furent catastrophiques. Des armées entières disparurent. Des héros légendaires s'évanouirent. Des expéditions comptant des centaines de milliers de participants furent anéanties. Les grandes puissances finirent par abandonner l'idée de conquête. À la place, elles adoptèrent une stratégie de confinement. Des stations de défense orbitales furent établies. D'immenses forteresses furent construites autour des zones d'atterrissage stables. Des alliances militaires se formèrent pour surveiller les schémas de migration des monstres. L'objectif passa de la conquête du Cinquième Monde à son contrôle. Au fil du temps, le Cinquième Monde se transforma en la plus grande zone de chasse qui existe. Chasseurs, aventuriers, unités militaires, mercenaires, explorateurs et chercheurs pénétraient tous dans ses territoires dangereux à la recherche de ressources et de puissance. Cœurs de monstres. Cristaux de mana. Minerais rares. Reliques dimensionnelles. Artefacts anciens. Des matériaux introuvables ailleurs dans le Cluster. Les risques restaient énormes. Les récompenses aussi. --- # Restrictions d'accès Le Cinquième Monde acquit rapidement un autre titre : **Le Terrain de Chasse d'Élite.** Le taux de mortalité parmi les chasseurs inexpérimentés était si extrême que les gouvernements et les guildes finirent par imposer des réglementations strictes. Seuls les individus atteignant un rang désigné peuvent entrer librement dans le Cinquième Monde. Ceux qui n'ont pas le rang requis ne peuvent y entrer que dans le cadre de groupes officiellement reconnus, dirigés par des chasseurs qualifiés ou des membres du personnel militaire. Ces restrictions existent pour : * Réduire les pertes inutiles. * Empêcher les invasions de monstres causées par des expéditions ayant échoué. * Limiter le gaspillage des ressources. * Maintenir la sécurité autour des zones de chasse stratégiques. * Veiller à ce que les jeunes chasseurs bénéficient d'un encadrement approprié. Pour beaucoup, obtenir le droit d'entrer dans le Cinquième Monde marque le véritable début de leur carrière. C'est considéré comme un rite de passage parmi les chasseurs et les aventuriers de tout le Cluster. --- # L'interface du Système Au milieu du chaos du Cataclysme, tout être doué d'intelligence s'éveilla à un phénomène mystérieux connu simplement sous le nom de **Système**. Les humains le possèdent. Les elfes le possèdent. Les nains le possèdent. Les peuples-bêtes, les gobelins, les draconiques, les géants, les peuples des mers et toutes les autres races intelligentes le possèdent. L'Interface n'apparaît qu'à son propriétaire. Personne ne peut voir l'écran d'une autre personne sans permission. Le Système enregistre : * Niveau * Expérience (XP) * Attributs * Capacité de mana * Compétences * Affinités * Titres * Accomplissements * Registres de combat * Progression * Évaluations de rang Le Système suit également toute action importante et accorde de l'**Expérience (XP)** pour avoir surmonté des épreuves telles que vaincre des monstres, des Nés-de-l'Extérieur ou des adversaires intelligents, accomplir des quêtes, survivre à des situations mettant la vie en danger et faire des découvertes importantes. Accumuler suffisamment d'XP augmente le **Niveau**, accordant des points de statistiques qui peuvent être librement attribués pour renforcer davantage l'individu. Cependant, le Système n'accorde pas de capacités. Il les reconnaît. On apprend l'escrime en s'entraînant avec une épée. Un mage développe des capacités élémentaires par l'expérimentation et l'étude. Un guérisseur acquiert des compétences de soin par la pratique. Quelqu'un qui poursuit la Magie du Temps peut passer des années à tenter de ralentir le mouvement des objets en manipulant le mana avant d'y parvenir. Le Système récompense la compréhension, les efforts, la persévérance et la maîtrise. Chaque niveau doit être mérité. Chaque compétence doit être apprise. Chaque technique doit être développée. Chaque voie doit être parcourue personnellement. Il n'y a pas de classes. Pas de destins prédéterminés. Pas de raccourcis. **Seulement la croissance.** --- # L'ère moderne Des siècles après le Cataclysme, le Cluster reste plongé dans une lutte sans fin pour sa survie. Les Quatre Mondes prospèrent malgré la menace constante de l'invasion. Leurs paysages se sont enrichis de ressources magiques, de technologies avancées et de puissantes civilisations nées de la fusion de la science et du mana. Pendant ce temps, le Cinquième Monde plane au-dessus du Cluster comme une blessure permanente dans la réalité. Il donne naissance à des monstres sans fin. Il attire les chasseurs ambitieux en quête de puissance. Il consume d'innombrables vies chaque année. Les individus les plus puissants qui existent sont forgés sur ses territoires. Certains s'élèvent jusqu'à devenir des légendes capables de fendre des montagnes, de geler des mers, de manipuler le temps ou de détruire des armées à eux seuls. D'autres disparaissent dans les profondeurs inexplorées du Cinquième Monde, sans jamais être revus. Et malgré des siècles de recherche, d'exploration et de guerre, personne n'a découvert la vérité derrière trois mystères : **Pourquoi les Nés-de-l'Extérieur sont-ils apparus ?** **Pourquoi le Système s'est-il éveillé ?** **Et que se trouve-t-il réellement au centre du Cinquième Monde, là où aucune expédition n'est jamais revenue ?** Pour de nombreux érudits, les réponses sont liées. Car les plus anciens documents récupérés dans les zones de chasse les plus profondes contiennent tous le même avertissement : **Le Cinquième Monde n'est pas la source de l'invasion.** **Ce n'est que la porte.** 🌌⚔️👁️
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par Mythral
Invoqué depuis la Terre dans une académie de magie, tu n’es pas le héros qu’ils attendaient, mais un familier monstrueux lié à une étudiante sorcière timide. Choisis ta forme parmi huit créatures élémentaires, chacune dotée d’une voie d’évolution unique menant à une destinée angélique, démoniaque, draconique ou autre, toujours légendaire. Armé de la compétence rare « Rapid Growth », tu montes de niveau plus vite que n’importe quel familier ordinaire. Aide ta maîtresse à remonter depuis le bas du classement de l’académie. Accomplis des quêtes de donjon, découvre les mystères de l’école, navigue entre les rivalités des clubs et participe au tournoi interacadémique annuel. Un LitRPG chaleureux, avec romance facultative, qui parle d’amitié, de progression et de la quête de sa place dans un monde de magie et d’épées.
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1,1 k
par RoyalblessBR
Tu as été transféré à Southbank College et tu te retrouves à partager une chambre avec l’intouchable Monica Evans, la reine du campus. C’est une gymnaste star, une icône de la mode et la fille la plus populaire de l’école, et dès que tu emménages, elle te fait clairement comprendre que tu lui es inférieur. Mais entre les shakes protéinés et les comprimés de Lactaid, quelque chose cloche. Un secret lui noue les entrailles, un secret qui pourrait réduire en miettes son image parfaite s’il venait à être découvert. Dans un monde où le Système surveille tout, même les secrets les plus dégueulasses ne peuvent pas rester enterrés.
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par m 13803061
Bienvenue dans le monde d’Age of Forgotten Flames (EZO). Il y a 3 scénarios : 1. Tu es un voyageur. 2. Tu es un noble. 3. Tu es un aventurier. Avant de commencer, tu peux ajuster tes attributs de départ avec « Customize sheet ». Les PV, le mana et l’EM qui y sont affichés ne sont pas mis à jour en temps réel : le storyteller les recalcule à partir de tes attributs finaux lors de ton premier tour. Le Codex (icône de livre pendant la partie) explique le monde, les races, les rangs de puissance et le fonctionnement des statistiques. Ce monde n’est pas né par hasard. À l’ère la plus ancienne, avant les royaumes, les races et jusqu’à la mémoire elle-même, l’existence fut façonnée par deux êtres divins suprêmes : Ashura et Indra, la lumière et les ténèbres, l’ordre et l’opposition. De leur volonté naquirent les fondations du monde. Avec le temps, ils ne firent plus qu’un, transcendèrent leur nature divisée et se retirèrent du pouvoir direct. Le monde fut laissé aux dieux inférieurs, et l’histoire des mortels commença. Des dizaines de milliers d’années se sont écoulées depuis. Le monde ne ressemble plus à ce qu’il était à sa naissance. Des empires se sont élevés et effondrés. Les enseignements divins ont été déformés, préservés ou oubliés. D’anciennes lignées de sang se sont répandues, mêlées à d’autres ou ont disparu. De grands royaumes s’élèvent là où ne se trouvait autrefois que la nature sauvage, et des ruines sommeillent encore sous les forêts, les montagnes, les déserts et les pierres brisées. La mémoire du premier âge ne survit plus que dans les mythes, les reliques, les textes sacrés et chez les rares êtres assez anciens pour s’en souvenir. Désormais, le monde n’appartient plus à ses créateurs, mais à ceux qui y vivent. C’est une terre de chevaliers et de souverains, de marchands et de prêtres, de mages et de monstres, d’aventuriers et de rois. Chaque personne, qu’elle soit née noble ou sans nom, peut décider de ce qu’elle deviendra : serviteur, conquérant, épéiste, mage, chasseur de ruines, saint, tyran ou cadavre oublié. La voie n’est jamais tracée d’avance, et le monde ne promet aucune équité. La liberté existe ici. Les conséquences aussi. Les routes restent dangereuses. Les donjons engloutissent ceux qui ne sont pas préparés. La politique détruit des vies aussi sûrement que la guerre. Des choses anciennes sommeillent encore dans des lieux où personne ne devrait se rendre. Les dieux sont peut-être lointains, mais leurs ombres demeurent. Aussi beau que puisse paraître le monde, il reste un endroit où la force compte, où les choix laissent des traces et où la survie n’est jamais garantie. Dans Age of Forgotten Flames, tu n’entres pas dans un monde sûr. Tu entres dans un monde vivant.
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par Chelsie
Dans un monde qui se noie dans l’effroi collectif, les cauchemars prennent chair. Les Anomalys, des monstres nés des pensées les plus sombres de l’humanité, rôdent partout, et seules les personnes choisies par des Gardiens semblables à des animaux peuvent leur résister en se transformant en magical girls. Mais toutes les magical girls ne sont pas des saintes : beaucoup recherchent la gloire, la violence ou le pouvoir, semant la destruction sur leur passage. Tu étais un homme ordinaire jusqu’à ce que la proposition d’un Gardien bouleverse tout. En acceptant le Pacte, tu as été transformé en magical girl, corps et âme, et tu arpentes désormais une ville au bord de l’effondrement. Seras-tu un phare d’espoir, un antihéros égoïste ou un tyran capable de commander les Anomalys eux-mêmes ? Le pacte est permanent, le corps est à toi, et chacun de tes choix résonnera dans le désespoir qui t’entoure.
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1
par RoyalblessBR
Tu as survécu à une véritable guerre, pour te réveiller dans la peau d’un méchant condamné, un figurant de troisième ordre dans un jeu de dark fantasy. En tant qu’Ed Rosthtaylor, ta survie dépend d’un équilibre délicat. Tu dois te frayer un chemin dans la hiérarchie magique brutale de la Sylvania Academy, tout en veillant à ce que le véritable protagoniste du jeu, Taylee, devienne assez puissant pour vaincre le scénario final apocalyptique. Si Taylee échoue, ce monde prend fin. Si tu modifies trop la ligne temporelle, tu risques de provoquer un désastre imprévisible. Tu dois développer tes propres pouvoirs, forger des alliances avec les prodiges les plus dangereux de l’académie et survivre aux épreuves d’une école de magie d’élite en ne comptant que sur le pragmatisme tactique d’un vétéran.
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103
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par John Doe
:::center ::scene[5d7a6c88-b43a-4645-8054-ca1e75a4e33e] ::: Pris dans la cohue du métro matinal, tu trébuches et ta valise déverse tout son contenu sur le sol de la station. Une femme s’arrête pour t’aider, mais tu remarques vite quelque chose : elle a des oreilles de renard et quatre queues. *Tu es la première personne à pouvoir voir sa véritable forme.*
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701
par Aranom
**Deux étudiants, un appartement, un vélo et une facture qui arrive chaque dimanche.** :::callout{color=amber} Naka est né à Saitama. Shiori a traversé la frontière vers son monde depuis un autre univers où elle était son homologue, et aucun des deux ne peut expliquer comment. Maintenant, ils partagent un appartement, un budget et un règlement hebdomadaire de ¥26,000. ::: Joue l’un ou l’autre : - **Nakamura « Naka »** : du coin, obstiné, et en manque de sommeil permanent. - **Shiori** : venue de quelque part qui n’existe pas ici, avec un nom qui convient et aucun papier qui le prouve. :color[Services au comptoir du fast-food. Livraisons dans toute la ville. Cours à huit heures.]{color=amber} Dîner composé de ce qui reste dans le garde-manger. Une douzaine de personnes qui rendent la semaine supportable : un mécanicien, une prêteuse, une étudiante en agriculture, une cuisinière à domicile, une étudiante en médecine avec une trousse de premiers secours, une cliente habituée qui commande beaucoup trop, ainsi que les camarades de classe, collègues et clients qui complètent le tableau. :::quote{color=violet} La facture se fiche que tu sois fatigué. ::: Chaque protagoniste a son propre emploi du temps, sa faim, son endurance et son cercle d’amis. Pars à vélo vers des adresses où tu n’es jamais allé. Fais durer une livraison au-delà de son créneau et laisse les dés décider. Reste chez toi et cuisine plutôt. :dimmed[Un quotidien réaliste, tranquille et aux accents d’anime, avec la pression d’un jeu de survie et aucune quête grandiose : la faim, l’endurance, les impayés et les amitiés qui te portent jusqu’au dimanche.]
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par Homura
:::callout{color=indigo} # LE MANOIR SOUS LA NEIGE ::: :::quote{color=amber} « Un mauvais virage dans les montagnes reculées de Hokkaido. Un manoir qui ne figure sur aucune carte. Une tempête qui ne s'arrêtera pas. » ::: ### PORTES VERROUILLÉES ET NOMS D'HIVER Tu n'es pas seul. Six femmes se sont réfugiées avec toi derrière les portes verrouillées du manoir, six inconnues aux cheveux blancs et aux noms qui signifient neige, chacune portant un secret, chacune observant les autres quand elle croit que personne ne la regarde. La maison ne te laissera pas partir. Les fenêtres ne se briseront pas. Le froid continue de monter. Et :color[quelqu'un dans cette pièce n'est pas celle qu'elle prétend être.]{color=rose} Ici, la confiance est une chaleur, et la chaleur, c'est la survie. Mais fais confiance à la mauvaise femme, et la tempête dehors sera le cadet de tes soucis. Observe-les. Écoute le vent. Découvre ce qui se cache derrière les cheveux blancs et les noms d'hiver. *L'une d'elles est la tempête. Trouve-la avant que le froid, la paranoïa ou le silence ne te trouve en premier.* ::strip[533553f6-d2f5-4451-b2ac-0ace129d3f22, 74952c00-fc42-4222-9647-922a562b82d1, 4e0bebac-6e62-4a0b-afec-4de5c4f16f4d, d7182bff-2bb3-4b4b-8738-7d8262584f0a, 174b699a-b54d-4bc2-89d7-ca5f7f93de73, d44db253-186c-4cb4-8ff1-f99a2821ff55]
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538
3
par Homura
Trente-cinq ans après que la magie ultime du Roi Démon, lancée dans un dernier acte désespéré, a anéanti près de quatre-vingt-dix pour cent de l’humanité, le monde en ruines est devenu un champ de bataille où s’affrontent des factions rivales et des monstres résiduels. Quelques survivants possèdent d’étranges capacités fondées sur des niveaux, mais la lutte pour reconstruire la civilisation reste désespérée et impitoyable. Lorsque Neil Ashut ouvre les yeux dans le corps de sa jeune sœur Kanon, il découvre une réalité troublante : Kanon est morte au combat dans le plus grand secret, et la fée qui supervise son groupe de magical girls a transféré de force l’âme de Neil dans son enveloppe vide. Désormais contraint d’adopter son identité, Neil doit maîtriser ses pouvoirs magiques et survivre dans le monde hostile qui l’entoure.
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463
par HazyNote
::scene[title-banner] :::center :font[Une porte qui n’aurait jamais dû s’ouvrir.]{v=serif} ::: :::quote{color=rose} « Toujours en vie ? Quelle déception. Je déteste tellement me tromper sur la vitesse à laquelle quelqu’un va mourir. » , Shōmu, lame maudite, apparemment à toi désormais ::: Tu avais accepté un boulot pour cueillir des fleurs. Tu es morte en trébuchant sur une racine à la place, ce qui est, d’une certaine manière, la chose la moins embarrassante que ton corps réussit à faire ce jour-là. Puis une épée scellée dans la pierre pour des raisons que personne n’a pris la peine d’expliquer a décidé que tu valais la peine de se réveiller. C’est l’une des sept armes forgées pour mettre fin à une guerre en y mettant fin à tout le monde. Elle a brisé la main de tous ceux qui l’ont tenue, sauf :bigger[une]. Elle n’a pas encore décidé si tu seras la deuxième. - :color[Un pacte accidentel]{color=gold} qu’aucune de vous deux n’a accepté - La confiance qu’elle se rappellera vraiment, et qu’elle te punira vraiment d’avoir gaspillée - :color[Faire couler le sang]{color=rose}, ne rien ressentir, en vouloir davantage, et voir ce que ça te coûtera --- :::callout{color=violet} Chaque geste de gentillesse gagne sa confiance. Chaque goutte de sang nourrit sa faim. Elle te regarde pour voir lequel des deux l’emportera. ::: Elle te considère comme une :color[honte]{color=amber}. Elle est coincée avec toi malgré tout, et elle a des :dimmed[opinions] là-dessus.
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374
par Axyde
Tu as mémorisé chaque route, chaque secret, chaque détail caché de *Royal Crimson*. Tu sais exactement comment séduire chacun des six prétendants, réussir tous les examens et découvrir tous les mystères. Mais te réveiller dans le corps de la méchante n’était pas prévu dans le guide. À présent prisonnière du corps de la fille la plus détestée de l’École royale de magie, tu as un avantage : tu connais tous les drapeaux funestes avant qu’ils ne se déclenchent. Un faux pas pendant une fête scolaire, une rencontre imprudente dans un donjon, un pas de trop sur la route d’un prétendant, et la méchante connaît une fin tragique. Le jeu a déjà commencé. Et cette fois, il n’y a aucun point de sauvegarde.
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299
par RoyalblessBR
Silverleaf est une cité aux flèches blanches baignant dans une lumière ambrée éternelle, où les Elfes vivent depuis si longtemps qu’ils ont oublié ce que signifie désirer quoi que ce soit. Tu y as été envoyé comme émissaire humain, mais le paradis a des crocs : plus tu restes, plus la belle pourriture de la cité s’empare de toi. Obtiens ton traité, découvre la vérité ou perds-toi entièrement dans le nectar et les miroirs.
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271
par Naoki
Tu nais dans un monde où chaque être vivant possède un Dao Core, une fondation spirituelle qui détermine son affinité avec la réalité elle-même. Certains naissent avec des Dao Cores alignés sur le feu, l’eau, le métal, les bêtes, les rêves, la mort, les étoiles ou d’innombrables autres concepts. Les cultivateurs les plus puissants ne se contentent pas de contrôler ces forces. Ils deviennent ces forces. Le but ultime de toute existence est de s’élever au-delà de la mortalité et d’entrer dans le God Realm, où résident les Celestials.
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1,6 k
par Mythral
Le jour de tes dix-huit ans, le Système déchire ton âme et lui donne une forme. Un Avatar flamboyant, une Lumière guérisseuse, le tranchant d’une ombre : ton être le plus profond devient ton arme. L’Éveil apporte bien plus que du pouvoir. Des factions rivales s’affrontent pour chaque nouvelle âme Aspectée, le Royaume des Ombres déverse des monstres dans la ville, et une Corruption insidieuse transforme les porteurs de pouvoir en cauchemars. Tes choix résonnent dans une ville terrifiée par ce que tu viens de devenir.
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1,5 k
5
par marcosthetenshi
Tu as acheté un carnet en piteux état dans une friperie pour deux dollars. Quand tu écris une phrase déclarative à l’intérieur, elle devient vraie. « Le café ne refroidit jamais. » « La gravité attire sur le côté. » Les règles s’empilent. La modification d’hier reste en place jusqu’à ce que tu la barres, mais en barrer une te coûte la modification de demain. Après trois règles, la géométrie de ton appartement devient plutôt créative. Et quelqu’un veut récupérer ce carnet.
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529
par Naoki
:::callout{color=sky} # LES RUINES DE HAVEN ::: :::quote{color=rose} « Trois factions ont découpé un continent en morceaux. La quatrième, le Haven des Parias, le seul territoire neutre, est partie en cendres en une seule nuit. » ::: ### PRIS ENTRE LES EMPIRES ET UN ROI DÉMON Quand le Dominion Abyssal est venu pour Haven, les deux grands empires ont observé depuis leurs remparts sans rien faire. Le sanctuaire est tombé. Les réfugiés se sont dispersés. Le seul endroit que les guerres ne pouvaient pas atteindre n’est plus qu’une tombe fumante. À présent, six survivants se tiennent dans les ruines, des étrangers liés par les cendres et la perte, portant chacun un secret qui pourrait bouleverser l’équilibre du continent. Ils sont pris entre un empire sacré qui traite ses ennemis d’hérétiques, une dynastie martiale qui accapare le pouvoir au sein de lignées de sang, et un roi démon dont la horde a déjà goûté à la victoire. ### CE QUI A ÉTÉ PERDU Haven était plus qu’un refuge. Sous ses fondations était cachée une vérité que les fondateurs sont morts pour protéger, un sceau apposé sur quelque chose d’ancien, quelque chose qui dort sous la pierre. Le Dominion le savait. Voilà pourquoi ils sont venus en premier. Le journal du fondateur a survécu, et il nomme trois endroits où ont été cachés les outils capables de sceller les ténèbres : une cathédrale Solarian, un temple des tempêtes du Lotus Cramoisi et les propres fouilles du Dominion. ### LE CHOIX Reprends un trône à l’usurpateur qui a assassiné ta famille. Restaure une école de foudre disparue avant que le dernier maître ne meure. :color[Maîtrise le vide dans ton sang avant qu’il ne te maîtrise.]{color=rose} Parcours la route avec des compagnons qui ont leurs propres blessures, leurs propres loyautés et leurs propres raisons de te trahir ou de saigner pour toi. Les factions n’attendront pas. La guerre s’intensifie à chaque tour que tu laisses passer. Les villes tombent. Les lignes de ravitaillement se brisent. Les alliés meurent. Et sous tout cela, quelque chose s’agite dans les profondeurs. *Les cendres sont encore chaudes. Fais ton choix.*
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447
par Homura
Une relique antique se lie à ton âme, t’accordant une capacité surnaturelle à apprendre et à t’adapter. Elle te lie aussi à une ennemie implacable qui reviendra d’entre les morts pour te traquer. Chaque fois que tu la vaincras, elle tirera les leçons du combat et évoluera pour contrer tes tactiques. Entraîne de nouvelles compétences. Cherche des alliés. Découvre la malédiction. Chaque affrontement est une occasion de devenir plus fort, mais ta Némésis apprend elle aussi. Combien de temps peux-tu survivre à une rivalité où aucun de vous deux ne reste vaincu ? CE À QUOI TU PEUX T’ATTENDRE - Des compétences qui montent en niveau, avec des règles pour les dégâts, les effets de contre et les dégâts - Une ennemie qui te forcera à t’adapter - Des factions qui prendront ton parti ou s’opposeront à toi - Une histoire complète que tu peux terminer
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398
par Jelly
Emménager dans la chambre 304 de la résidence de Southbank College signifiait devoir composer avec Ashley Evans : championne de gymnastique, étudiante en mode et reine incontestée de la vie sociale du campus. Pourrie gâtée, arrogante et condescendante au possible, Ashley traite la suite comme son royaume personnel, tandis que son cercle d’amies exécute le moindre de ses caprices. Pour survivre au semestre, tu devras naviguer entre les champs de mines sociaux, gérer les tensions entre colocataires et découvrir les vulnérabilités cachées derrière l’assurance imperturbable d’Ashley.
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370
par m 13803061
Tu es Nakamura, un guide capable de voyager entre les dimensions, muni d’un appareil photo reflex vintage. Lorsque les réalités commencent à mourir, leurs fissures te chantent à travers le vide. Tu franchis des portes lumineuses entre les mondes, affrontes la crise qui définit chaque dimension, captures son essence dans ton objectif et lies son pouvoir à ton Engine. En chemin, tu recrutes des compagnons dans chaque royaume. Mais plus tu réclames de cristaux, plus tu soupçonnes que les portes n’étaient pas destinées à sauver ces réalités. À quoi sert véritablement l’Engine, et qui a construit le chemin que tu empruntes ?
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226
6
par Homura
**Quatre étrangers marchent ensemble contre un seigneur mort-vivant. Chacun d’eux ment sur quelque chose.** *Oui, les quatre.* ::scene[Title] :::callout{color=rose} Une histoire de fantasy sombre, où il ne faut faire confiance à personne, au sujet d’un groupe qui ne peut vraiment pas se permettre de se faire confiance, et qui ne le fait presque jamais. ::: - Incarne l’un des deux protagonistes, chacun cachant quelque chose. *Toi aussi, évidemment.* - Regarde la confiance se construire ou se briser en fonction de ce que tu fais vraiment, et non de ce que le jeu décide à ta place. *Enfin, pas vraiment. Qui sait* - Atteins Judgement Edge et décide qui portera réellement le coup final. *À supposer que vous vous parliez encore à ce moment-là.* --- :::quote{color=violet} « Demande à n’importe lequel d’entre nous qui ment. On répondra tous que c’est quelqu’un d’autre. » ::: ::strip[Arlette_vs_Callan, Arlette_vs_Talia, Callan_vs_Talia] 🎧 **Bande-son :** [à écouter pendant que tu joues](https://on.soundcloud.com/aJZiwP2qKSofe4qxPp) :dimmed[Contient de la violence, la mort de personnages, ainsi que des thèmes d’identité et de contrôle forcés. Et peut-être rien de tout ça]
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86
par Axyde
Lorsque des donjons d’un autre monde connus sous le nom de Gates sont apparus partout sur la planète, l’humanité a reçu le System pour survivre. Éveiller une classe de rang SSS est censé garantir un pouvoir divin, une richesse illimitée et une renommée légendaire. Puis ta cérémonie d’éveil révèle ton véritable titre : **Forgeron de rang SSS**. Les combattants d’élite se moquent de toi, considérant ta classe comme une spécialisation d’artisanat lourde et encombrante, dépourvue de la moindre compétence offensive, et te congédient comme une anomalie. Mais dans un monde où les armes légendaires se brisent contre les boss de donjon, l’artisan ultime contrôle l’équilibre des pouvoirs.
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519
par Leptomancy
Une force obscure et mystérieuse envahira le royaume dans exactement trois cent soixante-cinq jours. Sa nature est totalement inconnue, sa puissance impossible à mesurer, et les royaumes alentour sont absolument mal préparés à cette menace. En tant que gardien d’un Cœur de Donjon fraîchement éveillé, tu dois construire un donjon pour entraîner, mettre à l’épreuve et aguerrir une nouvelle génération d’aventuriers. Aménage des salles d’épreuves semées d’embûches, négocie avec les chefs des monstres, rassemble des ressources et découvre la vérité derrière le cataclysme imminent avant que le temps ne s’écoule.
4
419
2
par Jelly
***Ferme ta porte et baisse ta lumière. Jack parcourt Ashenport cette nuit. Sept jours et sept chutes. Compte les noms inscrits sur les murs…*** Ashenport. Une ville de laiton, de brume et de vieilles dettes. Il y a quarante ans, Jack the Reaper terrorisait ces rues et n’a jamais été arrêté. À présent, quelqu’un porte de nouveau son nom. Joue Amelia ou Edgar LaValet, des jumeaux détectives qui disposent de sept jours pour attraper un tueur caché parmi six suspects, un acteur, un inspecteur, un chimiste, une courtisane, un survivant, un mécanicien. N’importe lequel pourrait être innocent. N’importe lequel pourrait être lui. La deuxième nuit, ton propre frère ou ta propre sœur est enlevé. Résous l’affaire à temps, ou assiste à l’exécution qui t’est déjà promise. Chaque indice pourrait être un cadeau. Chaque cadeau pourrait être un piège. Protège la mauvaise personne, et quelqu’un d’autre le paiera. Accuse sans preuve, et tu le paieras plus cher encore. Le Reaper ne se cache pas de toi. Il joue avec toi, et il a déjà trois coups d’avance. Six suspects. Un imposteur. Sept jours. Aucune fin nette. OST : https://on.soundcloud.com/5nxUqSpRe7jaYkKeY5
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352
par Axyde
Rin Tsukishima va à la St. Lumen Academy, où les réputations sont une monnaie d’échange et où le silence est considéré comme une faiblesse. Après qu’un accident lui a volé sa voix, l’école n’est pas devenue plus bienveillante. Elle est devenue prudente : les professeurs parlent autour d’elle, les élèves font semblant de ne pas la voir et les rumeurs comblent les blancs là où ses mots ne peuvent pas le faire. Elle communique par signes et par courts messages sur son téléphone. La plupart des gens ne prennent pas le temps d’attendre. Toi, si, et ça te rend inhabituel. Pas digne de confiance. Pas encore. Mais… remarqué. ::scene[The Heart Box] :::callout{color=violet} Une romance discrète qui prend son temps. La Semaine d’Aster est dans quatre semaines : des messages anonymes dans une Boîte aux cœurs sous l’horloge de l’atrium, auxquels on répond en public. Rin préférerait mourir. Tu n’es pas son sauveur. Tu pourrais être le seul endroit où elle cesse de tout contrôler. ::: :dimmed[Tous les personnages sont majeurs.]
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347
par Nanjing